Supports peda:ULIS - Programmation et interactivité
ULIS - Programmation et interactivité
400pxLa propriété « A image principale » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « File: » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation. | |
---|---|
Informations | |
Description | Atelier d'initiation à la programmation et à l'interactivité adapté pour des jeunes avec troubles cognitifs |
Public | collège, ULIS - collège |
Discipline associée | aucune |
Format d'atelier | petit groupe (3 à 15) |
Nombre d'encadrants | 2 |
Apprentissage | programmation, culture fablab, électronique |
Type d'atelier | enseignement adapté (apprentissage du numérique à des jeunes en situation de handicap) |
Nombre de séances | 6 |
Durée de séance | 2h |
Techniques | makey-makey, scratch, touch board |
Coût matériel | |
Etat d'avancement | En cours |
Catégorie | Troubles cognitifs |
Licence | cc by-sa |
Équipe | |
Contributeurs | Ludivine Messé |
Fabmanager | Lucie |
Partenaires: | le collège Gérard de Nerval (Vitré) |
Nom humanlab | Humanlab_MHK |
Documentation | |
Statut de la documentation | Partielle |
Relecture de la documentation | Non vérifiée |
Origine du projet
Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free et la fondation Keyrus ont co-financé les interventions.
Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.
Description de la séquence
Initiation à la programmation et à l'interactivité à travers la fabrication d'une installation musicale.
Compétences travaillées
Ressources existantes
- Jeu vidéo collaboratif mis en place dans d'autres collèges du dispositif
- Déroulé d'atelier sur la création d'animations sonores sur Scratch
- Ateliers de fabrication de lecteurs MP3 tactile à partir de la TouchBoard
- MakeyMakey, toutes les activités
Equipe encadrante
Enseignante et fabmanager
Participants
7 élèves
Matériel et outils nécessaires
- ordinateurs avec internet
- cartes makeymakey
- piles boutons et led
- TouchBoard
- ruban adhésif conducteur (cuivre, aluminium)
- fils électriques
- pince à dénuder
- enregistreur Zoom
Coût
Durée estimée
6 séances de 2h
Fichiers source
Déroulé de la séquence
Séance 1
- Petite présentation d'un circuit électrique simple composé d'une pile bouton et d'une led
- Point sur les matériaux conducteurs et test avec des circuits
- test du crayon Drawdio
- Visionnage d'une présentation de la carte MakeyMakey
- test de la carte MakeyMakey
- test des applications associées
- "La prochaine séance nous programmerons notre propre application activée grâce à la carte makey makey"
Séance 2
- Connexion à Scratch. Tutoriel
- Initiation à Scratch en réalisant une animation sonore interactive :
- Test des animations en branchant la carte Makey Makey
Séance 3
Programmation de musique avec Scratch et Makey Makey
- Récapitulatif de la dernière séance
- Connexion à Scratch
- Nous allons programmer un système musical composé d'une boucle rythmique et d'un clavier pour jouer des notes de musique
- Nous allons commencer par créer une boucle rythmique : qu'est-ce qu'un rythme? une boucle ? Comment le programmer ?
- Pour jouer des notes, nous allons télécharger l'extension Musique de Scratch. Grâce à cette extension nous pouvons choisir notre instrument, la note à jouer et le tempo directement dans l'interface de programmation. On explore cette extension.
- Une fois que nous avons une boucle, des notes, nous allons ajouter des surprises dans le programme. Nous pouvons choisir un instrument de façon aléatoire, nous pouvons aussi jouer sur les combinaisons de touche pour lancer des sons grâce à l'extension MakeyMakey de Scratch.
- Test et jeu avec des cartes MakeyMakey
Séance 4
- Idéation : imaginons ensemble quelle installation nous pourrions faire dans le collège
- Lister les possibles et leurs contraintes
- Choix d'une idée. Comment la mettre en oeuvre (moyens techniques, autorisations, comment on s'organise pour fabriquer...)
- Début de fabrication
Séance 5
- Fabrication de l'installation
Séance 6
- Finalisation et installation sur place