Différences entre versions de « Projets:Support manette switch »
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Version actuelle datée du 16 septembre 2025 à 15:38
| Support manette switch | |
|---|---|
| Informations | |
| Description | Support de manette de switch permettant d'accéder uniquement au bouton à l'avant de la manette avec un capot ouvrant. |
| Catégorie | Motricité |
| Etat d'avancement | Réalisés |
| Techniques | impression 3d |
| Durée de fabrication | de 4 à 8 h |
| Coût matériel | Moins de 10 euros |
| Niveau | |
| Licence | by-sa |
| Date de création | 2025-01-23 |
| Équipe | |
| Porteur de projet | Mickael |
| Contributeurs | Delphine, Guillaume |
| Fabmanager | Delphine |
| Référent documentation | Delphine |
| Nom humanlab | Humanlab_MHK |
| Documentation | |
| Statut de la documentation | Partielle |
| Relecture de la documentation | Non vérifiée |
Description du projet
Mickaël joue au jeu du bowling sur la switch, avec d'autres compagnons au sein de son IEM.
Mais ses troubles de motricité et de coordination de mouvement ont pour conséquences de déclencher de manière intempestive d'autres actions non contrôlées en appuyant involontairement sur des boutons ou le joystick. Il serre très fort la manette et il n'arrive pas bien à les dissocier et à viser le bon bouton.
Comme il joue essentiellement au jeu de bowling, l'idée est de rendre accessible uniquement le bouton dont il a besoin (le bouton ZR) pour jouer grâce à un support coque qui maintienne bien en place la manette et l'empêche de déclencher le joystick et les autres boutons.
Voici un lien vers le schéma des boutons de la switch pour situer le bouton ZR:
https://www.nintendo.com/fr-fr/Assistance/Nintendo-Switch/Schema-des-manettes-Joy-Con-1518877.html
Le bouton ZR est situé juste en dessous du bouton R à l'avant de la manette et c'est donc compliqué pour Mickaël de déclencher le bon bouton.
Le principe pour jouer au bowling est de maintenir l'appui sur le bouton ZR en effectuant un mouvement du bras qui part du bas et va vers le haut comme lors d'une vraie partie de bowling. Une fois le bras en hauteur il faut relâcher le bouton pour que la boule soit lancée. Pour Mickaël qui a des problèmes de coordination, cette action est déjà complexe.
Le parti pris est donc d'empêcher le déclenchement des autres boutons en fabriquant une coque ergonomique avec charnière pour empêcher le déclenchement des boutons et du joystick mais qui restent accessibles facilement. Cette coque est fixée à une glissière dans laquelle on fixe la manette de switch qui l'empêche de bouger.
Cahier des charges
- Faciliter le déclenchement du bouton pour Mickaël
- Éviter de déclencher des contrôles de manière involontaire
- Pouvoir accéder aux autres boutons facilement et rapidement pour lancer le jeu
Analyse de l'existant et liens utiles
Matériel
- PLA
- 1 vieux rayon de vélo
Outils
- Imprimante 3D
- pince coupante
Coût
Fichiers source
Télécharger les deux fichiers STL base et couvercle
Télécharger le fichier Freecad
Etapes de fabrication pas à pas
- Imprimer les deux fichiers STL en PLA.
- Emboîter les deux éléments imprimés au niveau des charnières. Couper le rayon de vélo de manière à ce qu'il traverse toutes les charnières et l'insérer. Glisser la manette à l'intérieur de la base imprimée en 3D (support rectangulaire). Tester que le système se referme bien. Au besoin limer un peu l'intérieur de la partie imprimée rectangulaire du côté opposé aux charnières.
- Mettre une pointe de silicone ou colle de chaque côté une fois que tout est validé si nécessaire
- Jouez !