Différences entre versions de « Supports peda:Lecteur MP3 tactile »

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* deux ordinateurs connectés à internet (pour faire les recherches visuelles et sonores)
 
* deux ordinateurs connectés à internet (pour faire les recherches visuelles et sonores)
 
* une Touch Board de Bare Conductive
 
* une Touch Board de Bare Conductive
* ruban adhésif en cuivre ou en aluminium
+
 
 
* peinture conductrice
 
* peinture conductrice
  
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* ruban adhésif isolant électrique
 
* ruban adhésif isolant électrique
 
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* ruban adhésif en cuivre ou en aluminium
  
 
==Coût==
 
==Coût==
  
 
==Durée estimée ==
 
==Durée estimée ==
7 séances de 1h30
+
6 séances de 1h
  
 
==Fichiers source==
 
==Fichiers source==
Contacteur Faible pression
 
* modèle 3D à télécharger sur GitHub : https://github.com/myhumankit/contacteur-faible-pression/tree/master/models
 
  
Boutons et joysticks :
 
* modèle 3D du volume d'encombrement d'un bouton d'arcade : [[File:encombrement_bouton.stl|thumb]]
 
* modèle 3D du volume d'encombrement d'un joystick d'arcade : [[File:encombrement_joystick.stl|thumb]]
 
* modèle 3D de clef pour visser le bouton d'arcade dans le boîtier : [[File:Clef_bouton_arcade.stl|thumb]]
 
* exemple de bouton fait sur TinkerCad : [[File:exemple_bouton.stl|thumb]]
 
* exemple de joystick fait sur TinkerCad : [[File:exemple_joystick.stl|thumb]]
 
 
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Exemple bouton imprime.jpg
 
Clef bouton arcade.jpg
 
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== Préparation ==
 
== Préparation ==
Pour le contacteur à faible pression :
 
* une fois le boîtier imprimé, il est nécessaire de repercer les troues au diamètre 3 de la partie haute du boîtier
 
  
Pour les boutons et les joysticks :
 
* imprimer les exemples de boitier de bouton et de joystick
 
* fabriquer le projet Open Adaptative Controller http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Open_adaptive_controller
 
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Open adaptative controller.jpg
 
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* créer un compte sur TinkerCad (une seul compte pourra accueillir les différents projets des élèves de façon simultanée)
 
* créer une conception du Tinkercad pour y déposer les exemples de bouton et Joystick ainsi que les modèles 3D d'encombrement
 
* imprimer la clef pour visser le bouton d'arcade
 
  
 
==Déroulé de la séquence==
 
==Déroulé de la séquence==
  
===Séance de lancement 1 - Présentation de My Human Kit et du mouvement Maker===
+
===Séance 1===
Visite du HumanLab<br />
 
Lancement du sujet autour des manettes de jeu vidéo <br />
 
Constitution des groupes en fonction des trois projets (Groupe 1 : contacteur faible pression, Groupe 2 : manettes adaptées, Groupe 3 : Makey Makey)
 
  
===Séance de lancement 2 - Présentation des projets de Jonathan Ménir===
 
Jonathan présente ses projets développés au sein de My Human Kit<br />
 
Les jeunes échangent avec lui librement<br />
 
Les jeunes découvrent plus précisément leurs projets à réaliser :<br />
 
: Groupe 1 : Avec Jonathan et Julie, les élèves découvrent le wiki du humanLab pour aller télécharger les pièces à imprimer en 3D
 
: Groupe 2 : Avec Lucie, les jeunes imaginent et dessinent leurs manettes sur papier
 
: Groupe 3 : Un Makey Makey est fourni au groupe, nous leur demandons de chercher sur internet comment l'utiliser. Ils trouvent rapidement des vidéos et des exemples d'utilisation et fabriquent un premier prototype<br />
 
En fin de séance, Jonathan nous montre comment il passe de la commande de son fauteuil à la commande de jeu video grâce au joystick de son fauteuil. Il nous fait une démonstration sur Mario Kart.<br />
 
Intervenant : Jonathan Ménir (vérifier l'accessibilité du collège : places de parking PMR, chemin à parcourir, clefs d’ascenseur..)
 
  
===Séance 3 - Participation des jeunes autistes===
+
===Séance 2 ===
:Groupe 1 : Les boîtiers téléchargés lors de la séance 1 ont été imprimés. Avec Julie, les jeunes découvrent l'ensemble des éléments constituant le contacteur faible pression et commencent à le répliquer.
 
:Groupe 2 : Avec Lucie, les jeunes découvrent le logiciel TinkerCad
 
:Groupe 3 : Vanessa, animatrice sociale, et deux jeunes autistes viennent se présenter et participer à la création d'une manette Makey Makey<br />
 
En fin de séance, les jeunes du groupe 3 installent leur Makey Makey pour faire une démonstration sur vidéo-projecteur.<br />
 
Intervenant : Deux jeunes autistes sont accompagnés par Vanessa animatrice sociale de l'IME Prefaas.
 
  
===Séance 4 - Une imprimante 3D dans la classe===
+
===Séance 3 ===
Une imprimante 3D est installée en classe. Les élèves vont pouvoir la manipuler pour lancer une impression.
 
:Groupe 1 : Les élèves apprennent à souder leurs composants. Ils commencent la rédaction de leurs notices de montage.
 
:Groupe 2 : Les élèves modélisent en 3D. Ils lancent une première impression 3D.
 
:Groupe 3 : Jonathan ayant déjà fait un prototype de contacteur avec un Makey Makey, il leur propose de travailler avec lui. Les élèves sont timides. <br />
 
Intervenant : Jonathan Ménir
 
  
===Séance 5 - Les premières manettes aboutissent===
+
===Séance 4 ===
:Groupe 1 : Les élèves continuent à souder leurs composants et à rédiger leurs notices.
 
:Groupe 2 : Les élèvent continuent à modéliser en 3D. Certains arrivent à une forme fonctionnelle en fin de séance
 
:Groupe 3 : Le groupe retravaille avec les jeunes autistes. <br />
 
Intervenant : Deux jeunes autistes sont accompagnés par Vanessa animatrice sociale de l'IME Prefaas.
 
  
===Séance 6 - Les contacteurs faible pression sont prêts===
+
===Séance 5 ===
:Groupe 1 : Les élèves apprennent à brancher leurs contacteurs sur le fauteuil roulant électrique de Jonathan et testent leurs boutons avec succès !
 
:Groupe 2 : Certains élèves finalisent leurs modélisations en 3D tandis que d'autres commencent à souder les composants des boutons, dont les boîtiers ont été imprimés.
 
:Groupe 3 : Jonathan retravaille avec le groupe et les jeunes réalisent une version mixte avec un Makey Makey relié à un contacteur faible pression. <br />
 
Intervenant : Jonathan Ménir
 
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Contacteurs faible pression.jpg
 
Fauteuil jonathan.jpg
 
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===Séance 7 - Finalisation===
+
===Séance 6 ===
:Groupe 2 : Finition des soudures
 
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Finalisation des soudures.jpg
 
  
Boutons college des chalais.jpg
+
===Séance 7 ===
 
 
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==Valorisation==
 
==Valorisation==
  
===Séance 7 (suite) - Restitution===
+
===Séance 7 (suite) ===
Les élèves présentent le sujet, leurs créations, les personnes qu'ils ont rencontrées aux autres élèves n'ayant pas participé au projet.<br />
 
 
 
Les élèves câblent les boutons d'arcades au système Open Adaptative Controller.<br />
 
Nous ajoutons un adaptateur Mono-stéréo au câble des contacteurs faible pression, que nous branchons également au système Open Adaptative Controller.<br />
 
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Adaptateur jack mono stereo.jpg
 
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Puis le système est relié à l'ordinateur. '''! Attention il ne faut pas faire de branchement à chaud !'''<br />
 
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Branchements multiples.jpg
 
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Nous branchons également le Makey Makey à l'ordinateur.<br />
 
 
 
 
 
Puis vient l'heure du jeu et nous jouons grâce à nos manettes alternatives au jeu GROTORO, jeu du studio indépendant Concrete Game : https://concretegames.itch.io/grotoro
 
 
 
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Installation du jeu.jpg
 
on_joue.jpg
 
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[[Category:Supports pédagogiques]]
 
[[Category:Supports pédagogiques]]

Version du 24 avril 2020 à 17:49

Origine du projet

Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège des Chalais à Rennes (35). Ce projet mis en œuvre du 14 janvier 2019 à juin 2020, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés, leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit. Il vise à sensibiliser les collégiens au handicap via la fabrication numérique.

Description

Compétences travaillées

Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation Nationale :
Les langages pour penser et communiquer

  • la langue française
  • langage mathématique, scientifique et informatique
  • langages des arts et du corps

Les méthodes et outils pour apprendre

  • accès à l'information et à la documentation
  • outils numériques
  • conduite de projets individuels et collectifs

Formation de la personne et du citoyen

  • apprentissage de la vie en société, de l'action collective et de la citoyenneté

Les systèmes naturels et les systèmes techniques

  • curiosité et sens de l'observation
  • capacité à résoudre des problèmes

Les représentations du monde et de l'activité humaine

  • interprétation des productions culturelles humaines
  • connaissance du monde social contemporain

Ressources existantes

Equipe encadrante

Participants

  • 4 collégiens
  • 2 jeunes autistes

Outils nécessaires

  • deux ordinateurs connectés à internet (pour faire les recherches visuelles et sonores)
  • une Touch Board de Bare Conductive
  • peinture conductrice

Matériel nécessaire

  • ruban adhésif isolant électrique
  • ruban adhésif en cuivre ou en aluminium

Coût

Durée estimée

6 séances de 1h

Fichiers source

Préparation

Déroulé de la séquence

Séance 1

Séance 2

Séance 3

Séance 4

Séance 5

Séance 6

Séance 7

Valorisation

Séance 7 (suite)