Différences entre versions de « Contribuer à la documentation »

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==Comment contribuer?==
 
==Comment contribuer?==
Pour contribuer à la documentation :
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===Pour contribuer à la documentation===
# créez-vous un compte utilisateur sur wikilab  
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# créer un compte utilisateur sur wikilab  
# demander à un fabmanager de valider votre compte  
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# demander à un fabmanager de valider votre compte et de vous associer les droits selon le type de contenu que vous souhaitez éditer.
  
Vous trouverez [[Aide_MHK|ici une page d'aide pour éditer votre page en adoptant les bonnes pratiques.]]
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==Créer une nouvelle page==
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Se connecter pour pouvoir éditer!
  
Avant d'ajouter du contenu à votre page, ajouter simplement cette ligne pour générer automatiquement le modèle de la page que vous pourrez ensuite éditer et modifier
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<onlyinclude>
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Un usager peut créer 5 types de contenus sur ce wiki et il doit disposer des droits en édition sur l'espace de nom associé au contenu (Projets, Ressources, Supports_peda ou Formations):
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* Un projet = étapes de fabrication pour reproduire un prototype [[Projets:Guide_doigt_clavier_Logitech_K360|(exemple)]]
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* Un tutoriel = une aide pas à pas pour s'emparer d'une technique [[Ressources:Communication_Bluetooth_HC_05|(exemple)]]
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* Un support pédagogique = un support pour animer un atelier [[Supports_peda:Lecteur_MP3_tactile|(exemple)]]
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* Un atelier = documentation des réalisations produites pendant un atelier [[Formations:Askoria-BPJEPS-Morlaix|(exemple)]]
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* Un événement = associer des pages projets à un événement [[Formations:Atelier_Mobilab_4_du_23_au_29_Novembre_2022|(exemple)]]. Le portfolio des projets sera automatiquement affiché sur cette page à partir du moment où la page projet est associée à la page de l'événement via le formulaire de l'infobox de la page Projet.
  
<nowiki>{{subst:projet}}</nowiki>
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{| class="wikitable" style="width: 100%;background-color:#3D6999;color:white;text-align:center;font-size:18px;border-style: solid; border-width: 20px;padding:20px;"
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| style="width: 19%;"|[[Nouveau_projet|'''<span style="color:white">Créer un projet'''</span>]]
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| style="width:1.25%;background-color:#A2A9B1;"|
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| style="width: 19%;"|[[Nouveau_tutoriel|'''<span style="color:white">Créer un tutoriel'''</span>]]
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| style="width:1.25%%;background-color:#A2A9B1;"|
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| style="width: 19%;"|[[Nouveau_support_pédagogique|'''<span style="color:white">Créer un support pédagogique'''</span>]]
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| style="width:1.25%%;background-color:#A2A9B1;"|
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| style="width: 19%;"|[[Nouvel_atelier|'''<span style="color:white">Documenter un atelier'''</span>]]
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| style="width:1.25%%;background-color:#A2A9B1;"|
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| style="width: 19%;"|[[Nouvel_%C3%A9v%C3%A8nement|'''<span style="color:white">Créer un événement'''</span>]]
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|}
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</onlyinclude>
  
== Cahier des charges ==
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===Editer sa page===
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* Cliquer sur "Éditer avec formulaire" pour éditer le cartouche du projet
  
== Analyse de l'existant ==
+
* Cliquer sur "Modifier" en haut à droite pour éditer le contenu de la page
  
== Equipe (Porteur de projet et contributeurs) ==
+
* Trouver de l'aide [[Aide_MHK|ici pour éditer votre page ]], également accessible dans le menu de gauche sous l'onglet "Aide MHK"
  
* Porteurs du projet :
+
* Le code utilisé s'appelle le wikicode (language utilisé pour wikipedia, basé sur le langage Markdown), il est simple à utiliser et vous trouverez toutes les manipulations d'édition basique sur la page [[Aide MHK|Aide MHK]]
* Concepteurs/contributeurs :
 
* Animateur (coordinateur du projet)
 
* Fabmanager référent
 
* Responsable de documentation
 
  
== Matériel nécessaire ==
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* Si vous êtes sur une page vous pouvez visualiser le code source sur l'onglet "Modifier" (en étant logué) ou "Voir le code source" (sans être logué) en haut à droite de la page.
 
 
==Outils nécessaires==
 
 
 
==Coût==
 
 
 
==Délai estimé==
 
 
 
==Fichiers source==
 
 
 
==Etapes de fabrication pas à pas==
 
 
 
==Durée de fabrication du prototype final==
 
 
 
==Journal de bord==
 
 
 
[[Category:Projets]]
 
[[Category:En cours]]
 
 
 
<inputbox>
 
type=create
 
break=no
 
prefix=Projets:
 
labeltext=Look for:
 
buttonlabel=Créer nouveau projet
 
preloadparams[]={{Template:Projet}}
 
</inputbox>
 
 
 
Le code utilisé s'appelle le wikicode (language utilisé pour wikipedia, basé sur le langage Markdown), il est simple à utiliser et vous trouverez toutes les manipulations d'édition basique sur la page [[Aide MHK|Aide MHK]]
 
 
 
Si vous êtes sur une page vous pouvez visualiser le code source sur l'onglet "Voir le code source" en haut à droite de la page.
 
  
 
==Les bonnes pratiques==
 
==Les bonnes pratiques==
Afin de rendre la documentation accessible y compris aux malvoyants, nous vous encourageons fortement à '''ajouter les fichiers source de Fritzing pour les schémas (et pas uniquement les images) ce qui permet aux malvoyants de pouvoir rouvrir le fichier et de le visualiser avec contraste.'''
+
Redimensionner systématiquement les images (<200Ko) et optimiser la taille des fichiers importés (pdf ou autre) et ajouter une légende décrivant l'image
 
 
==Comprendre les outils de gestion de projet==
 
Pour ton projet, tu vas avoir besoin de te créer un compte sur les plateformes suivantes :
 
  
===Création de comptes===
 
'''Geslab''' : https://dev.humanlab.me/login/?action=register
 
Va ensuite dans ton mail cliquer sur le message de validation de compte. Quand le mot de passe est généré, bien le noter avant de valider.
 
  
'''Wikilab''':http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Special:CreateAccount&returnto=Main+Page
+
Afin de rendre la documentation accessible y compris aux malvoyants, nous vous encourageons très très vivement à '''ajouter les fichiers source de Fritzing pour les schémas (et pas uniquement les images) ce qui permet aux malvoyants de pouvoir rouvrir le fichier et de le visualiser avec contraste.'''  
Important:Notes et conserves bien précieusement l'email utilisé, le nom d'utilisateur (login) et le mot de passe !!
 
Une fois ton comptes créé envoies-moi par mail ton nom d'utilisateur (login) afin que je t'attribue des droits d'édition du wiki.
 
  
'''Framateam''' :https://framateam.org/login Une fois ton comptés créé, envoies un mail au fabmanager référent de ton projet pour qu'il t'invite sur le canal de discussion de ton projet
 
  
===Présentation des outils===
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De manière générale, ajouter les fichiers sources au format natif du programme utilisé pour le design 2D ou 3D afin qu'ils puissent être modifiés surtout s'il s'agit d'un logiciel libre, ET les formats standards type STL pour les fichiers 3D, SVG pour les fichiers vectoriels (etc ..) pour permettre l'interopérabilité des fichiers ,notamment quand le logiciel natif n'est pas libre (car tout le monde n'y a pas accès!).
Le '''Geslab''' est le portfolio des projets du Humanlab avec tous les liens vers la documentation.
 
  
Le '''WikiLab''' est une plateforme de documentation collaborative qui permet à chacun de prendre des notes sur les avancées du projet et de le documenter.
 
  
Le '''Framateam''' est un canal de discussion qui permet à l'équipe d'échanger autour du projet, d'y déposer des photos, des liens, des pdf, et ainsi de pouvoir retrouver tout ces éléments à un seul endroit lors de la documentation du projet sur le wiki.
+
Il est bon également de compresser tous les fichiers sources dans un seul dossier compressé pour pourvoir récupérer l'ensemble des sources en un seul clic!
  
===Utilisation des outils selon les rôles===
 
  
Les '''contributeurs''' mettent sur Framateam les photos, liens, notes.
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Quand un projet démarre , on lui assigne la catégorie d'état d'avancement : En cours, via le formulaire
  
Le '''responsable de doc''' récupère les contenus sur Framateam et l'intègre sur la page wiki.(wikilab)
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Chaque page projet a deux onglets : Projets et Journal de bord.
  
Le '''porteur de projet''' (ou fabmanager si besoin) assigne les contributeurs au projet dans le Geslab et ajoute les liens vers doc : wiki/thingiverse/github etc ..
+
Lors de la création de page, il est nécessaire de remplir immédiatement les chapitres suivants : Description, cahier des charges
  
L''''animateur''' fait le suivi de projet :
+
Pour le reste les chapitres seront remplis uniquement une fois le prototype finalisé.
  
*grâce aux échanges sur framateam
 
*identifie les compétences manquantes (Geslab)
 
*fait une demande de commandes de matériel au fabmanager référent avec les liens vers les références précises (hors USA)
 
  
Le '''fabmanager''' est le référent pour le projet et s'appuie sur tous les outils pour vérifier le bon déroulement du projet.
+
Cependant tous les éléments (fichiers sources, schémas, photos, étapes de fabrications, comptes-redus de réunions etc, seront écrits dans Journal de bord. Une fois le prototype réalisé , il suffira de copier/coller les éléments finaux collectés sur la page Journal de bord sur la page Projet.

Version actuelle datée du 22 septembre 2023 à 11:45

Comment contribuer?

Pour contribuer à la documentation

  1. créer un compte utilisateur sur wikilab
  2. demander à un fabmanager de valider votre compte et de vous associer les droits selon le type de contenu que vous souhaitez éditer.

Créer une nouvelle page

Se connecter pour pouvoir éditer!


Un usager peut créer 5 types de contenus sur ce wiki et il doit disposer des droits en édition sur l'espace de nom associé au contenu (Projets, Ressources, Supports_peda ou Formations):

  • Un projet = étapes de fabrication pour reproduire un prototype (exemple)
  • Un tutoriel = une aide pas à pas pour s'emparer d'une technique (exemple)
  • Un support pédagogique = un support pour animer un atelier (exemple)
  • Un atelier = documentation des réalisations produites pendant un atelier (exemple)
  • Un événement = associer des pages projets à un événement (exemple). Le portfolio des projets sera automatiquement affiché sur cette page à partir du moment où la page projet est associée à la page de l'événement via le formulaire de l'infobox de la page Projet.
Créer un projet Créer un tutoriel Créer un support pédagogique Documenter un atelier Créer un événement


Editer sa page

  • Cliquer sur "Éditer avec formulaire" pour éditer le cartouche du projet
  • Cliquer sur "Modifier" en haut à droite pour éditer le contenu de la page
  • Le code utilisé s'appelle le wikicode (language utilisé pour wikipedia, basé sur le langage Markdown), il est simple à utiliser et vous trouverez toutes les manipulations d'édition basique sur la page Aide MHK
  • Si vous êtes sur une page vous pouvez visualiser le code source sur l'onglet "Modifier" (en étant logué) ou "Voir le code source" (sans être logué) en haut à droite de la page.

Les bonnes pratiques

Redimensionner systématiquement les images (<200Ko) et optimiser la taille des fichiers importés (pdf ou autre) et ajouter une légende décrivant l'image


Afin de rendre la documentation accessible y compris aux malvoyants, nous vous encourageons très très vivement à ajouter les fichiers source de Fritzing pour les schémas (et pas uniquement les images) ce qui permet aux malvoyants de pouvoir rouvrir le fichier et de le visualiser avec contraste.


De manière générale, ajouter les fichiers sources au format natif du programme utilisé pour le design 2D ou 3D afin qu'ils puissent être modifiés surtout s'il s'agit d'un logiciel libre, ET les formats standards type STL pour les fichiers 3D, SVG pour les fichiers vectoriels (etc ..) pour permettre l'interopérabilité des fichiers ,notamment quand le logiciel natif n'est pas libre (car tout le monde n'y a pas accès!).


Il est bon également de compresser tous les fichiers sources dans un seul dossier compressé pour pourvoir récupérer l'ensemble des sources en un seul clic!


Quand un projet démarre , on lui assigne la catégorie d'état d'avancement : En cours, via le formulaire

Chaque page projet a deux onglets : Projets et Journal de bord.

Lors de la création de page, il est nécessaire de remplir immédiatement les chapitres suivants : Description, cahier des charges

Pour le reste les chapitres seront remplis uniquement une fois le prototype finalisé.


Cependant tous les éléments (fichiers sources, schémas, photos, étapes de fabrications, comptes-redus de réunions etc, seront écrits dans Journal de bord. Une fois le prototype réalisé , il suffira de copier/coller les éléments finaux collectés sur la page Journal de bord sur la page Projet.