Différences entre versions de « Projets:Stimu'loud »

De wikilab
Ligne 15 : Ligne 15 :
 
}}
 
}}
 
== Description du projet ==
 
== Description du projet ==
 +
Création d'une interface pour Lilwen qui utilise très peu la parole pour le moment pour communiquer. L'objectif est de la stimuler avec des boutons / ou joystick pour créer des interractions sonores ou visuelles quand elles les déclenchent. Une première phase est destinée à trouver les bons emplacements devant elle sur la tablette de son fauteuil, et également à  déterminer ce qui la stimule le plus, avec une approche essentiellement ludique. Une deuxième phase est de développer une interface adaptée qui l'entraine à naviguer sur un ordinateur avec l'objectif de développer la communication.
  
 
== Cahier des charges ==
 
== Cahier des charges ==

Version du 13 avril 2023 à 09:27

Stimu'loud

400pxLa propriété « A image principale » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « File: » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation.

Informations
Description Création d'une interface ludique via makeymakey visant à stimuler la communication.
Catégorie Motricité Troubles cognitifs
Etat d'avancement En cours
Techniques makey-makey, scratch, découpe laser
Durée de fabrication
Coût matériel
Niveau
Licence by-sa
Date de création 2023-02-16
Équipe
Porteur de projet Simon
Contributeurs Simon, Lilwen, Ylc
Fabmanager Delphine
Référent documentation Simon, Delphine
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée

Description du projet

Création d'une interface pour Lilwen qui utilise très peu la parole pour le moment pour communiquer. L'objectif est de la stimuler avec des boutons / ou joystick pour créer des interractions sonores ou visuelles quand elles les déclenchent. Une première phase est destinée à trouver les bons emplacements devant elle sur la tablette de son fauteuil, et également à déterminer ce qui la stimule le plus, avec une approche essentiellement ludique. Une deuxième phase est de développer une interface adaptée qui l'entraine à naviguer sur un ordinateur avec l'objectif de développer la communication.

Cahier des charges

  • pas toxique quand objet mis à la bouche

Analyse de l'existant et liens utiles

Matériel

Outils

Coût

Fichiers source

Télécharger le boitier pour bouton arcade

Etapes de fabrication pas à pas

Retours utilisateurs