Supports peda:Drawbot - technologie et arts plastiques

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Drawbot - technologie et arts plastiques

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Informations
Description Concevoir des robots qui dessinent et créer une fresque collective
Public collège, IEM
Discipline associée technologie, arts plastiques
Format d'atelier classe entière
Nombre d'encadrants 2
Apprentissage idéation, conception, modélisation 3D, impression 3D, dessin 2D, programmation, électronique, fabrication, culture fablab
Type d'atelier projet collectif (les différents publics participent à un même projet commun)
Nombre de séances 18
Durée de séance 2h
Techniques micro-bit, Makecode, radio, moteur, modélisation 3d
Coût matériel
Etat d'avancement En cours
Catégorie Motricité Troubles cognitifs
Licence cc by-sa
Équipe
Contributeurs Pascale Berthelot, Ceylan Ekici, Patrick Brochec
Fabmanager Lucie
Partenaires: le collège De Fontenay (Chartres-de-Bretagne)
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée


Origine du projet

Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free et la fondation Keyrusa ont co-financé les interventions.


Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.

Description de la séquence

Une classe de 4ème et deux groupes du centre Rey Leroux vont concevoir des robots destinés à dessiner. Les jeunes vont aussi créer deux fresques grâce à ces robots.

Les maîtres mots de ce projet sont technologie, arts-plastique et handicap.

Les collégiens vont travailler avec leurs enseignantes d'arts-plastiques et de technologie et la fabmanager, tandisque les jeunes de Rey Leroux vont travailler avec leur enseignante et leur ergothérapeute.

Des temps de rencontre et de mise en commun des avancés techniques et artistiques sont prévues.

Un temps fort de valorisation du projet est aussi à imaginer. L'Edulab-Pasteur pourrait être un lieu partenaire pour exposer et activer les créations. L'Edulab possède déjà plusieurs robots qui dessinent, il serait donc aussi intéressant de les présenter et de les activer.

L'articulation entre art et technologie peut se faire de façon itérative :

  • Conception d'une première version de robot en technologie
  • Test de ce robot en art plastique : critique de l'outil (ex: pouvoir varier les outils comment le font les artistes peintres)
  • Conception de nouveau porte-outils en modélisation 3D
  • Tests en arts-plastiques : comment commander les robots à distance ?
  • Conception de télécommande en techno
  • test centre rey leroux : commande pour tous les jeunes (question de la motricité)


Œuvres plastiques de référence : Pollock, Joan Mitchell, Claude Viallat...

Compétences travaillées

Ressources existantes

Equipe encadrante

Participants

Matériel nécessaire

Outils nécessaires

Coût

Durée estimée

Fichiers source

Déroulé de la séquence

Valorisation