Différences entre versions de « Supports peda:Jeu video collaboratif »

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Version du 10 juin 2020 à 15:43

Description de l'atelier

Origine du projet

Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35).Ce projet mis en œuvre de janvier 2019 à septembre 2020, est soutenu et co-construit par le conseil départemental d'Ille-et-Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit.

Présentation

Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flèche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flèche droite). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton. Ce procédé transforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner). Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey. Ce jeu accessible incite au contact et à la collaboration.

Buts du projet

  • Sensibiliser aux problématiques du handicap
  • Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
  • Éduquer à la fabrication numérique
  • Diffusion de la culture FabLab
  • Se réapproprier l'espace du collège


Ressources pédagogiques existantes

Applications MakeyMakey


Basic How to Guide

Erreur lors de la création de la miniature : convert: delegate failed `'dwebp' -pam '%i' -o '%o'' @ error/delegate.c/InvokeDelegate/1919. convert: unable to open file `/tmp/magick-467554Z8oTDvjQFZv9': No such file or directory @ error/constitute.c/ReadImage/544. convert: no images defined `/tmp/transform_f83b93dc4a3b.png' @ error/convert.c/ConvertImageCommand/3258. Error code: 1

Durée estimée

Le montage de l'atelier dure 1h.

Le jeu est ouvert à tous. Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. Une inscription peut aussi être une solution pour faire tourner les équipes.

Équipe encadrante

  • Animateur (supervision de l'atelier) : Lucie Le Guen

Participants

  • Une équipe de jeune monte l'atelier
  • Les jeunes jouent alternativement par groupes de 6 joueurs

Matériel nécessaire

  • Bobine de câble de 1mm de diamètre et de 15m de longueur
  • scotch aluminium ou cuivre

Outils nécessaires

  • pince crocodile
  • câble micro USB
  • ordinateur avec connexion internet
  • vidéo-projecteur
  • câble HDMI
  • Carte Makey Makey

Coût

  • kit MakeyMakey classique: environ 55€

Durée

  • 1h d'installation avec les jeunes
  • 1h ou plus de jeu

Déroulé de l’atelier

  • Monter l'atelier avec les jeunes en situation de handicap dans une salle dédiée
  • Jouer avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classique

Préparation

Une affiche a été installée plusieurs jours avant dans le hall d'entrée du collège pour laisser les collégiens s'inscrire sur les différents créneaux du jeu (10min).

Déroulé

Montage de l'atelier - 1h
  • Présentation du jeu
  • Explication du câblage, l'animateur montre aux jeunes un premier placement des boutons
  • On câble l'atelier ensemble
PAUSE
Jeu collaboratif - 1h
  • Accueil des collégiens, explication du principe et lancement du jeu

Restitution publique

Le jeu pourra dans un second temps être installé dans un lieu plus ouvert, comme un préau ou lors d'un évènement public.