Différences entre versions de « Supports peda:Fabrication d'aides techniques aux handicaps - Activité pause méridienne »

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{{Infobox support pédagogique
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|Image=Jeunes ateliers.jpg
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|Description=Format d'ateliers de fabrication sur les temps de pause méridiennes ou de permanences.
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|Public=collège, IME, IEM
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|Discipline associée=aucune
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|Format d'atelier=petit groupe (3 à 15)
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|Nombre d'encadrants=2
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|Apprentissage=idéation, conception, modélisation 3D, impression 3D, dessin 2D, programmation, électronique, fabrication, culture fablab
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|Type d'atelier=aide technique avec et pour le porteur de projet (en situation de handicap)
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|Nombre de séances=20
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|Durée de séance=1h
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|Techniques=arduino, impression 3d, modélisation 3d, scratch, makey-makey, tinkercad, jeu vidéo, micro-bit
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|Etat d'avancement=Réalisés
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|Statut de la documentation=Complète
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|Catégorie de handicap=Malvoyance, Membre supérieur, Motricité, Troubles cognitifs, Mobilité, Surdité, Hors handicap
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|Partenaires=l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes), le collège Bellevue (Redon), l’Institut d’Education Motrice La Clarté (Redon), le collège des Chalais (Rennes)
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|Nom humanlab=Humanlab_MHK
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}}
 
== Présentation de l'atelier ==
 
== Présentation de l'atelier ==
 
===Origine du projet===
 
===Origine du projet===
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à décembre 2019, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit.  
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Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free a co-financer les interventions en 2020 et depuis la rentrée 2021, la fondation Keyrus cofinance les interventions.
Vous trouverez plus d'informations sur les différentes typologies d'interventions dans les collèges sur cette page du wiki :
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Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.
  
 
===Présentation===
 
===Présentation===
Le format du Club HumanLab permet à des jeunes en situation de handicap de trouver ensemble des solutions d'aides techniques en lien avec leurs problématiques. Ces ateliers se déroulent avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classiques sur la base du volontariat.
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Ce temps d'Atelier permet à des jeunes avec ou sans handicap de trouver ensemble des solutions d'aides techniques au handicap. Ces ateliers se déroulent sur la base du volontariat sur les temps de permanence ou sur les temps du repas.
  
 
;Projets réalisés :  
 
;Projets réalisés :  
: [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Regle_bloque_feuille Règle Bloque-Feuille]
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* [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Regle_bloque_feuille Règle Bloque-Feuille]
: [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Signaletique_serrure_ascenseur Signalétique serrure ascenseur]
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* [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Signaletique_serrure_ascenseur Signalétique serrure ascenseur]
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* [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Supports_peda:Jeu_video_collaboratif Jeu video collaboratif]
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* [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Contour_d%27interrupteur#Journal_de_bord Contour d'interrupteur pour malvoyant]
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* La poubelle qui dit Merci
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* [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Renfor%C3%A7ateur_-_Le_sabre_laser_de_Sacha Un sabre Laser pour Sacha - renforçateur]
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* Une fresque sonore [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Supports_peda:Lecteur_MP3_tactile (cf doc Lecteur MP3 tactile)]
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* Le piano d'Edi - renforçateur[http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Supports_peda:Lecteur_MP3_tactile (cf doc Lecteur MP3 tactile)]
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* Semis Parlants [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Supports_peda:Lecteur_MP3_tactile (cf doc Lecteur MP3 tactile)]
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* Peinture Musicale [http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Supports_peda:Lecteur_MP3_tactile  (cf doc Lecteur MP3 tactile)]
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* Emploi du temps objet
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* Mobile Eolien
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* Système d'irrigation
  
 
== Buts du projet ==
 
== Buts du projet ==
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* Diffusion de la culture FabLab
 
* Diffusion de la culture FabLab
  
== Objectifs de l'atelier ==
 
* Faire équipe, s'entraider
 
* Identifier des problématiques et imaginer des solutions
 
* Connaître les différentes techniques de prototypage rapide
 
* Connaître les sites de partage libre
 
* Dessiner, décrire, tester des solutions d'aides techniques
 
* Apprentissage d'un logiciel de modélisation 3D (Sketchup ou TinkerCAD)
 
* Apprentissage d'un logiciel de modelisation 2D (Inkscape)
 
* Apprentissage d'un logiciel de programmation (Ardublock ou Sratch)
 
* Tester les prototypes et identifier les améliorations possibles
 
* Documenter les projets réalisés
 
* Connaître les licences Creativ Common
 
  
== Ressources pédagogiques existantes ==
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== Compétences ==
 +
Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation Nationale.
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==Durée estimée ==
 
==Durée estimée ==
Fréquence : au moins 1 fois par semaine sur deux heures minimum
+
Fréquence : au moins une heure par semaine<br />
 +
 
 +
Les projets ont des durées variables suivant les difficultés.<br />
  
 
== Equipe encadrante ==
 
== Equipe encadrante ==
 
* Professeur (encadrement des jeunes)
 
* Professeur (encadrement des jeunes)
 
* Fabmanager (supervision de l'atelier)
 
* Fabmanager (supervision de l'atelier)
* Personnel soignant (ex : ergothérapeute, pour des solutions plus pertinentes et collectives)
+
* Auxiliaire de Vie Scolaire, personnel soignant... (ex : ergothérapeute, pour des solutions plus pertinentes et collectives)
  
 
== Participants ==
 
== Participants ==
===Public===
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10 jeunes volontaires maximum<br />
* 5 collégiens volontaires
 
* 5 jeunes d'IEM volontaires
 
===Pré-requis===
 
Pas de pré-requis
 
  
==Déroulé des ateliers==
+
Il faut adapter le nombre de jeune en fonction de leur autonomie et de leur maîtrise des techniques de fabrication numérique.
 +
Les freins pour mener ces ateliers sur des groupes volontaires sont l'hétérogénéité des niveaux, les profils manquant d'autonomie, le grand nombre de débutants et l'irrégularité des présences aux ateliers.
  
===Séance 1===
+
L''''hétérogénéité''' du groupe peut-être compensé par la mise en place d’un tutorat de pairs (tutorat des jeunes entre-eux).
====PRESENTATION====
+
'''Le tutorat de pairs''' ne peut être forcé au risque de refréner les appétences de certains jeunes pour la fabrication numérique ou de mettre mal à l'aise certains jeunes. Il se fait en suggérant aux élèves de  s'entre-aider sur de courtes tâches au début. Si la relation de tutorat s’établit, alors il est à ce moment possible de compter sur ce type de collaboration entre élèves pour autonomiser plus de jeunes.
:Présenter le dispositif aux jeunes de l'IEM, apprendre à se connaître
 
:Faire l'état des lieux des problématiques liées à leurs handicaps
 
  
;Objectifs intermédiaires
+
Les profils '''manquant d'autonomie''' bénéficient particulièrement des activités guidées, pas à pas. Proposer différents '''projets ou tâches avec plus ou moins de directives''' permet aux moins autonomes de ne pas être perdus et aux plus autonomes de développer leurs initiatives.
:Identifier des problématiques et imaginer des solutions
 
  
;Contenu à aborder
+
Si un grand nombre de jeunes est '''débutant''', de petits '''exercices de prise en main''' de certain logiciels correspondants à leurs projet permettent d'autonomiser les jeunes vis à vis de certaines techniques et de former le personnel encadrant. Autonomiser les jeunes permet au fabmanager de venir en aide sur des problématiques plus spécifiques et individuelles et d'engager des projets plus exigeants.
:La transformation des limitations en motivation à travers des exemples concrets
 
  
;Matériel nécessaire
+
La '''régularité des présences''' s'organise auprès de la direction. Un simple report des absents auprès de la vie scolaire permet aux élèves de prendre au sérieux leur engagement. De façon à être clair avec les élèves il est possible de leur demander de '''s'engager sur un nombre de séances''' ou la finalisation d'un projet.
:Post-its de couleurs
 
  
;Outils nécessaires'''
+
==Outils==
:ordinateur et video-projecteur
+
'''Séance de lancement 1 - Présentation de My Human Kit et du mouvement Maker''' <br />
 +
* ordinateur
 +
* vidéo-projecteur
 +
* projets réalisés à manipuler (prothèses imprimées en 3D, fauteuil roulant OpenWoodChair, manette de jeu vidéo adaptée...)
 +
* outils Maker (carte arduino, imprimante 3D, fer à souder...)
  
;Coût
+
'''Séance de lancement 2 - Idéation''' <br />
 +
* ordinateur
 +
* vidéo-projecteur
 +
* notes repositionnables
 +
* tableau
  
;Fichiers source
+
'''Séances suivantes''' <br />
 +
* ordinateurs à disposition des élèves équipés des logiciels suivants :
 +
* logiciel de modélisation 3D (ex : TinkerCAD, Sketchup, Fusion3D, FreeCAD...)
 +
* logiciel de programmation (ex : arduino, ardubloc education, mBlock...)
 +
* logiciel de dessin assisté par ordinateur (ex : Inkscape...)
 +
* logiciel de traitement du son (ex : audacity...)<br />
  
====DEROULE====
+
* cartes programmables (ex : carte arduino, carte micro:Bit...)
 +
* différents composants électroniques (cf : arduino starter kit https://store.arduino.cc/genuino-starter-kit)<br />
  
;Apprendre à se connaître - 1h
+
* Fer à souder
:Tour de table pour se présenter
+
* imprimante 3D
:Présentation de l'association en montrant comment certains problèmes peuvent être résolus et devenir une force
+
* un multimètre
:Tests et manipulations de certains projets déjà réalisés par MHK
+
* un réglet
 +
* un pied à coulisse
 +
* des pinces plates
 +
* des pinces coupantes
 +
* différentes clefs et tournevis
 +
* un pistolet à colle
 +
* des ciseaux
  
PAUSE
 
;Séance d'idéation - 1h
 
:les jeunes écrivent sur des post-it leurs problèmes et/ou solutions aux questions suivantes :
 
::Qu'est ce qui pourrait faciliter ma vie ?
 
::Qu'est ce qui pourrait me rendre joyeux ou rendre joyeux les autres ?
 
::Qu'est-ce qui pourrait faire du bien aux autres et à moi ?
 
::Comment je pourrais améliorer la vie du collège ?
 
::Comment je peux participer à améliorer le monde entier ?
 
:Les jeunes utilisent un post-it par réponse. A chaque post-it rédigé, l'animateur le colle au mur et le lit à voix haute. Ils peuvent écrire autant d'idées qu'ils le souhaitent. A chaque nouvelle question on change de couleurs de post-it. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.
 
:En fin de séance on peut discuter ensemble des idées, les regrouper... Il ne faut pas oublier de faire une photo du tableau final.
 
:Leurs proposer de continuer à réflechir à de nouvelles idées ou de commencer à modéliser...
 
  
<gallery mode="slideshow">
+
==Matériel==
File:IMG_20190122_150451.jpg|L'enseignante aide les jeunes à réfléchir et écrire
+
* filament pour imprimante 3D
File:IMG_20190122_152456.jpg|Toutes les idées sont affichées sur le mur
+
* colle cyanoacrylate
</gallery>
+
* bâton de colle à chaud
----
+
* ruban adhésif isolant
 +
* ruban adhésif toilé
 +
* étain
 +
* visserie
 +
* colliers de serrage
 +
* papier
 +
* crayon
  
===PREPARATION DE LA SEANCE 2===
+
==Coût==
:Faire le point sur les différentes idées
+
Les projets choisis peuvent s'adapter aux contraintes de matériels et d'outils disponibles pour en limiter le coût.
:selectionner les plus simples à réaliser dans un premier temps
 
:préparer un projet simple à mettre en oeuvre ensemble dès la prochaine séance (ex: Jeu Vidéo Collaboratif)
 
:faire un point avec les encadrants sur l'interêt des jeunes pour cet atelier
 
  
----
 
  
===Séance 2===
+
==Déroulé des séances==
====PRESENTATION====
 
:Fabriquer un premier projet ensemble
 
:Réfléchir aux solutions
 
  
;Objectifs intermédiaires
+
===Rencontres entre professionnels===
:Identifier des problématiques et imaginer des solutions
+
Ce type d'atelier peut lier différentes structures et acteurs ayant chacun des objectifs distincts. La mise en route des projets passe par le respect des objectifs de chacun et la mise en évidence des points de convergence. La définition du besoin commence par une extrême attention aux demandes, aux désirs, aux motivations et aux compétences des différents acteurs et des jeunes pour proposer un projet correctement dimensionné. Des séances d’idéation avec les professionnels peuvent permettre de révéler des besoins et de lancer des projets.<br>
:Connaître les sites de partage libre
 
:Dessiner, décrire, tester des solutions d'aides techniques
 
  
;Contenu à aborder
+
L’objectif de socialisation des différents publics autour du numérique doit être pensé en fonction des différents handicaps (mentaux, cognitifs et moteurs) en assurant à chacun des enseignements stimulants.
:
 
  
;Matériel nécessaire
+
===Séance de lancement 1 - Présentation de My Human Kit et du mouvement Maker===
:feuilles, crayons
+
Présenter le dispositif aux jeunes au sein des différentes structures (collège, IME, IEM...)
  
;Outils nécessaires
 
:ordinateur et video-projecteur
 
  
;Coût
+
===Séance de lancement 2 - Idéation===
  
;Fichiers source
+
Cette séance d'idéation avec des jeunes en situation de handicap permet d'identifier des problématiques et d’imaginer des solutions liées à leurs handicaps. Cette séance est réservée aux jeunes en situation de handicap pour qu'ils aient le temps de se positionner comme acteurs et pour que les propositions d'aides techniques viennent d'eux.<br />
  
====DEROULE====
+
Les jeunes écrivent sur des post-it leurs problèmes et/ou solutions aux questions suivantes :
 +
::Qu'est ce qui pourrait faciliter ma vie ?
 +
::Qu'est ce qui pourrait me rendre joyeux ou rendre joyeux les autres ?
 +
::Qu'est-ce qui pourrait faire du bien aux autres et à moi ?
 +
::Comment je pourrais améliorer la vie du collège ?
 +
::Comment je peux participer à améliorer le monde entier ?<br />
  
;Fabriquer ensemble un court projet - 1h
+
Les jeunes utilisent un post-it par réponse. A chaque post-it rédigé, l'animateur le colle au mur et le lit à voix haute. Ils peuvent écrire autant d'idées qu'ils le souhaitent. A chaque nouvelle question on change de couleurs de post-it. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.:En fin de séance on peut discuter ensemble des idées, les regrouper. Il ne faut pas oublier de faire une photo du tableau final.
:ex : mise en place du jeu video collaboratif pour jouer ensemble à la récréation
+
Ensuite nous leur proposons de continuer à réfléchir à de nouvelles idées à la fabrication...
  
PAUSE
+
<gallery mode="slideshow">
 
+
File:IMG_20190122_150451.jpg|L'enseignante aide les jeunes à réfléchir et écrire
;Fabrication - 1h
+
File:IMG_20190122_152456.jpg|Toutes les idées sont affichées sur le mur
:On réfléchit collectivement aux solutions à apporter aux problèmes sélectionnés :
+
</gallery>
::On parle précisement du problème
 
::On propose oralement ou on dessine des solutions
 
::On va voir sur internet ce qui existe déjà
 
 
 
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===PREPARATION DE LA SEANCE 3===
 
Préparation du matériel à tester pour valider les hypothèses de solutions
 
 
 
===Séance 3===
 
====PRESENTATION====
 
:Visite de l'IEM par les jeunes
 
:Suite de la conception des projets
 
 
 
;Objectifs intermédiaires
 
:Identifier des problématiques et imaginer des solutions
 
:Connaître les sites de partage libre
 
:Dessiner, décrire, tester des solutions d'aide technique
 
:Connaître les différentes techniques de prototypage rapide
 
:Apprentissage d'un logiciel de modélisation 3D (Sketchup ou TinkerCAD)
 
 
 
;Contenu à aborder
 
:
 
 
 
;Matériel nécessaire
 
:papier,crayons, carton, pate à modeler
 
 
 
;Outils nécessaires'''
 
:ordinateur et video-projecteur
 
 
 
;Coût
 
 
 
;Fichiers source
 
 
 
====DEROULE====
 
 
 
;Apprendre à se connaître - 2h
 
:Visite du lieu de vie des jeunes, découverte de leurs solutions adaptées, rencontre avec leurs encadrants
 
  
PAUSE
 
  
;Fabrication - 1h
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===Préparation de la séance suivante===
:On teste les solutions, on les améliore
+
*Faire un point avec les encadrants sur l’intérêt des jeunes pour cet atelier
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*Faire le point sur les différentes idées
 +
*Sélectionner les plus simples à réaliser dans un premier temps
 +
*Préparer un projet simple et collaboratif à mettre en œuvre ensemble dès la prochaine séance (ex: Jeu Vidéo Collaboratif)
  
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===Séances Suivantes===
===PREPARATION DE LA SEANCE 4===
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Tous les jeunes volontaires sont présents.<br />
Fabrication des prototypes au LabFab avec les machines dont ne dispose pas le collège pour prévoir des tests lors de la prochaine séance.
 
Documentation des projets
 
  
==Restitution publique ==
+
Présenter les projets à fabriquer ensemble pour cette séance
  
 +
*On réfléchit collectivement aux solutions à apporter aux problèmes sélectionnés :
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*On parle précisément du problème
 +
*On propose oralement ou on dessine des solutions
 +
*On va voir sur internet ce qui existe déjà
  
==Journal de bord du Club au Collège Bellevue==
 
FramaWiki
 
  
 +
Les projets sont lancés, il ne reste plus qu'à les fabriquer !
  
[[Category:Ateliers]]
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[[Category:Supports pédagogiques]]

Version actuelle datée du 19 septembre 2022 à 09:36

Fabrication d'aides techniques aux handicaps - Activité pause méridienne

Jeunes ateliers.jpg

Informations
Description Format d'ateliers de fabrication sur les temps de pause méridiennes ou de permanences.
Public collège, IME, IEM
Discipline associée aucune
Format d'atelier petit groupe (3 à 15)
Nombre d'encadrants 2
Apprentissage idéation, conception, modélisation 3D, impression 3D, dessin 2D, programmation, électronique, fabrication, culture fablab
Type d'atelier aide technique avec et pour le porteur de projet (en situation de handicap)
Nombre de séances 20
Durée de séance 1h
Techniques arduino, impression 3d, modélisation 3d, scratch, makey-makey, tinkercad, jeu vidéo, micro-bit
Coût matériel
Etat d'avancement Réalisés
Catégorie Malvoyance Membre supérieur Motricité Troubles cognitifs Mobilité Surdité Hors handicap
Licence cc by-sa
Équipe
Contributeurs
Fabmanager Lucie
Partenaires: l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes), le collège Bellevue (Redon), l’Institut d’Education Motrice La Clarté (Redon), le collège des Chalais (Rennes)
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Complète
Relecture de la documentation Non vérifiée


Présentation de l'atelier

Origine du projet

Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free a co-financer les interventions en 2020 et depuis la rentrée 2021, la fondation Keyrus cofinance les interventions.


Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.

Présentation

Ce temps d'Atelier permet à des jeunes avec ou sans handicap de trouver ensemble des solutions d'aides techniques au handicap. Ces ateliers se déroulent sur la base du volontariat sur les temps de permanence ou sur les temps du repas.

Projets réalisés

Buts du projet

  • Sensibiliser aux problématiques du handicap à travers la mise en place d'ateliers numériques partagés
  • Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
  • Eduquer à la fabrication numérique via la modélisation 3D, 2D, la programmation et la documentation
  • Diffusion de la culture FabLab


Compétences

Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation Nationale.


Durée estimée

Fréquence : au moins une heure par semaine

Les projets ont des durées variables suivant les difficultés.

Equipe encadrante

  • Professeur (encadrement des jeunes)
  • Fabmanager (supervision de l'atelier)
  • Auxiliaire de Vie Scolaire, personnel soignant... (ex : ergothérapeute, pour des solutions plus pertinentes et collectives)

Participants

10 jeunes volontaires maximum

Il faut adapter le nombre de jeune en fonction de leur autonomie et de leur maîtrise des techniques de fabrication numérique. Les freins pour mener ces ateliers sur des groupes volontaires sont l'hétérogénéité des niveaux, les profils manquant d'autonomie, le grand nombre de débutants et l'irrégularité des présences aux ateliers.

L'hétérogénéité du groupe peut-être compensé par la mise en place d’un tutorat de pairs (tutorat des jeunes entre-eux). Le tutorat de pairs ne peut être forcé au risque de refréner les appétences de certains jeunes pour la fabrication numérique ou de mettre mal à l'aise certains jeunes. Il se fait en suggérant aux élèves de s'entre-aider sur de courtes tâches au début. Si la relation de tutorat s’établit, alors il est à ce moment possible de compter sur ce type de collaboration entre élèves pour autonomiser plus de jeunes.

Les profils manquant d'autonomie bénéficient particulièrement des activités guidées, pas à pas. Proposer différents projets ou tâches avec plus ou moins de directives permet aux moins autonomes de ne pas être perdus et aux plus autonomes de développer leurs initiatives.

Si un grand nombre de jeunes est débutant, de petits exercices de prise en main de certain logiciels correspondants à leurs projet permettent d'autonomiser les jeunes vis à vis de certaines techniques et de former le personnel encadrant. Autonomiser les jeunes permet au fabmanager de venir en aide sur des problématiques plus spécifiques et individuelles et d'engager des projets plus exigeants.

La régularité des présences s'organise auprès de la direction. Un simple report des absents auprès de la vie scolaire permet aux élèves de prendre au sérieux leur engagement. De façon à être clair avec les élèves il est possible de leur demander de s'engager sur un nombre de séances ou la finalisation d'un projet.

Outils

Séance de lancement 1 - Présentation de My Human Kit et du mouvement Maker

  • ordinateur
  • vidéo-projecteur
  • projets réalisés à manipuler (prothèses imprimées en 3D, fauteuil roulant OpenWoodChair, manette de jeu vidéo adaptée...)
  • outils Maker (carte arduino, imprimante 3D, fer à souder...)

Séance de lancement 2 - Idéation

  • ordinateur
  • vidéo-projecteur
  • notes repositionnables
  • tableau

Séances suivantes

  • ordinateurs à disposition des élèves équipés des logiciels suivants :
  • logiciel de modélisation 3D (ex : TinkerCAD, Sketchup, Fusion3D, FreeCAD...)
  • logiciel de programmation (ex : arduino, ardubloc education, mBlock...)
  • logiciel de dessin assisté par ordinateur (ex : Inkscape...)
  • logiciel de traitement du son (ex : audacity...)
  • Fer à souder
  • imprimante 3D
  • un multimètre
  • un réglet
  • un pied à coulisse
  • des pinces plates
  • des pinces coupantes
  • différentes clefs et tournevis
  • un pistolet à colle
  • des ciseaux


Matériel

  • filament pour imprimante 3D
  • colle cyanoacrylate
  • bâton de colle à chaud
  • ruban adhésif isolant
  • ruban adhésif toilé
  • étain
  • visserie
  • colliers de serrage
  • papier
  • crayon

Coût

Les projets choisis peuvent s'adapter aux contraintes de matériels et d'outils disponibles pour en limiter le coût.


Déroulé des séances

Rencontres entre professionnels

Ce type d'atelier peut lier différentes structures et acteurs ayant chacun des objectifs distincts. La mise en route des projets passe par le respect des objectifs de chacun et la mise en évidence des points de convergence. La définition du besoin commence par une extrême attention aux demandes, aux désirs, aux motivations et aux compétences des différents acteurs et des jeunes pour proposer un projet correctement dimensionné. Des séances d’idéation avec les professionnels peuvent permettre de révéler des besoins et de lancer des projets.

L’objectif de socialisation des différents publics autour du numérique doit être pensé en fonction des différents handicaps (mentaux, cognitifs et moteurs) en assurant à chacun des enseignements stimulants.

Séance de lancement 1 - Présentation de My Human Kit et du mouvement Maker

Présenter le dispositif aux jeunes au sein des différentes structures (collège, IME, IEM...)


Séance de lancement 2 - Idéation

Cette séance d'idéation avec des jeunes en situation de handicap permet d'identifier des problématiques et d’imaginer des solutions liées à leurs handicaps. Cette séance est réservée aux jeunes en situation de handicap pour qu'ils aient le temps de se positionner comme acteurs et pour que les propositions d'aides techniques viennent d'eux.

Les jeunes écrivent sur des post-it leurs problèmes et/ou solutions aux questions suivantes :

Qu'est ce qui pourrait faciliter ma vie ?
Qu'est ce qui pourrait me rendre joyeux ou rendre joyeux les autres ?
Qu'est-ce qui pourrait faire du bien aux autres et à moi ?
Comment je pourrais améliorer la vie du collège ?
Comment je peux participer à améliorer le monde entier ?

Les jeunes utilisent un post-it par réponse. A chaque post-it rédigé, l'animateur le colle au mur et le lit à voix haute. Ils peuvent écrire autant d'idées qu'ils le souhaitent. A chaque nouvelle question on change de couleurs de post-it. Il n'y a pas de bonnes ou de mauvaises réponses.:En fin de séance on peut discuter ensemble des idées, les regrouper. Il ne faut pas oublier de faire une photo du tableau final. Ensuite nous leur proposons de continuer à réfléchir à de nouvelles idées à la fabrication...


Préparation de la séance suivante

  • Faire un point avec les encadrants sur l’intérêt des jeunes pour cet atelier
  • Faire le point sur les différentes idées
  • Sélectionner les plus simples à réaliser dans un premier temps
  • Préparer un projet simple et collaboratif à mettre en œuvre ensemble dès la prochaine séance (ex: Jeu Vidéo Collaboratif)

Séances Suivantes

Tous les jeunes volontaires sont présents.

Présenter les projets à fabriquer ensemble pour cette séance

  • On réfléchit collectivement aux solutions à apporter aux problèmes sélectionnés :
  • On parle précisément du problème
  • On propose oralement ou on dessine des solutions
  • On va voir sur internet ce qui existe déjà


Les projets sont lancés, il ne reste plus qu'à les fabriquer !