Ressources:Inkscape pour machines numériques
Introduction
Débuter avec Inkscape pour générer des fichiers compatibles avec les machines à commandes numériques.
Ce tutoriel a été imaginé dans le but de dessiner avec un robot traceur vertical, mais les fichiers générés seront compatibles avec tout autre machines telles qu'une brodeuse numérique, une découpeuse laser, un ploter de découpe...
Chaque machine ayant sa spécificité, il sera dans certain cas nécessaire de revoir l'épaisseur, la couleur des traits, les calques...
Auteur
- Rédacteur du tutoriel : Lucie Le Guen
Outils
- Un ordinateur avec le logiciel Inkscape (version 1.2.2 dans ce tutoriel)
- Une souris
Durée
1h
Étapes pas à pas
Organisation de l'espace de travail
Les machines numériques travaillent à partir de fichiers vectoriels svg ou dxf. La machine interprète les lignes des dessins, elle ne "voit" pas ce que nous aimons voir quand nous dessinons : les couleurs des lignes ne correspondront pas aux couleurs appliquées, les effets ne dégradé ne seront pas visibles, les formes se superposant s'intersecteront... C'est pour cela qu'il faut dès le départ dessiner en fonction de notre machine.
Dans Affichage aller dans Mode d'Affichage et sélectionner Superposition des contours, nous allons afficher le graphisme normal ainsi que le contour , car c’est uniquement le contour que va dessiner le robot.
Nous pouvons aussi choisir d’afficher le Contour seulement ce qui nous donnera «la vision de la machine».
Nous allons nous faciliter l’accès à certains outils dans notre espace de travail.
Dans Objet, sélectionner Fond et contour ainsi que Aligner et distribuer
Les encadrés correspondants apparaissent à droite de l’écran, ce qui permet un accès rapides aux commandes.
La barre d'outil à gauche de l'écran nous servira pour dessiner tandis que la barre de contrôle en haut de l'écran permet d’effectuer quelques actions bien pratiques.
Nous partirons de ce dessin pour explorer les différentes façon de dessiner au trait avec Inkscape. Vous pouvez le télécharger l'importer sur Inkscape.
Pratique : les formes "primitives"
- Nous allons commencer par dessiner le contour des cartes à jouer.
- Sélectionner l'outil Carré/Rectangle et dessiner un rectangle
- Sélectionner l'outil Sélection et cliquer sur le contour du rectangle, pour faire apparaitre les flèches situées aux angles , faire pivoter le rectangle
- Déplacer le rectangle sur la carte
- Sélectionner l'outil Carré/Rectangle et saisir l'une des deux poignées carrées pour redimensionner le rectangle (tout en conservant ses propriétées)
- Saisir la poignée ronde pour arrondir légèrement les angles
- Avec l'outil Sélection sélectionner le rectangle et copier coller la forme
- Déplacer le nouveau rectangle sur l'emplacement de la deuxième carte à jouer
- Nous allons ensuite dessiner dessiner les symboles sur les cartes à jouer (pour l'exercice au lieu des cœurs nous ferons des étoiles)
- Sélectionner l'outil Étoiles/Polygones et dessiner une forme
- Cliquer sur le mode étoile
- Vous pouvez faire varier les paramètres de l'étoile dans le menu ou avec les poignées
- Avec l'outil Sélection cliquer deux fois sur le contour de l'étoile pour modifier sa perspective en utilisant la flèche perspective
- Copier coller l'étoile sur les deux autres cœurs
- Nous allons ensuite dessiner le plateau de la table
Couper un chemin
Les deux cartes se chevauchent, nous allons couper le contour de la carte située dessous.
- Avec l'outil d'Édition de noeuds cliquer deux fois sur le contour de la carte de dessous aux deux endroits où les cartes se croisent.
- Selectionner les deux noeuds créés et appuyer sur le contrôle briser le chemin aux nœuds sélectionnés
- Dans le menu Chemin aller chiquer sur l'option Séparer
- Avec l'outil Sélection sélectionner le le bout du rectangle coupé et supprimer (touche suppr)