Formations:Découverte Arduino (26.11 au 07.12.2018)

De wikilab

Equipe

  • Matthieu Ruin
  • Jean-François Magistris
  • Jonathan Menir
  • Amandine
  • Alys
  • Manuela
  • Pascal

Les supports de cours

Projets réalisés lors du hackathon

Plateau tournant pour prises de vue à 360°

Réalisation d'un plateau tournant en contre_plaqué. Pilotage du moteur pas à pas.

IMG 3644.JPG IMG 20181205 112543.jpg

Code

Plateau tournant pour prises de vue à 360°

//code de restitution des chiffres et nombres <100 tapes sur le port serie de l'arduino : //quand on tape un chiffre sur le port serie il renvoie, un nombre superieur a 48 ,et un 10. //le 10 est le code de fin de ligne //0 renvoie(48 et 10), 1 renvoie (49 et 10), 2 renvoie (50 et 10), etc... //pour les nombres il y a deux chiffres a recuperer //10 renvoie 49 et 48 et 10, 11 renvoie 49 et 49 et 10, ...,25 renvoie 50 et 53 et 10 etc...

// int CodeNombrePortSerie; //recuperation des donnees du port serie int CodeChiffre01; //recuperation du premier chiffre int CodeChiffre02; //recuperation du deuxieme chiffre int nombreImages; //resultat void setup() {

 // put your setup code here, to run once:
 Serial.begin(115200);

}

void loop() {

int CodeNombrePortSerie=0;                 //reinitialisation de la variable de recuperation

 while (CodeNombrePortSerie < 49) {        //tant qu'on a pas recupere sur le port serie un code correspondant a un chiffre superieur a zero
 
   Serial.println("Nombre d'images : ");   //  on pose la question
   delay(3000);
   CodeNombrePortSerie = Serial.read();    //  on lit le port serie
 }
 CodeChiffre01=CodeNombrePortSerie;        //recuperation du premier chiffre
 CodeChiffre02 = Serial.read();            //recuperation du deuxieme chiffre
 if (CodeChiffre02<48){                    //si la deuxieme variablechiffre  ne renvoie pas un chiffre
  nombreImages=(CodeChiffre01-48);         //calcul du chiffre tape
 }
 if (CodeChiffre02>47){                    //si la deuxieme variable chiffre renvoie un chiffre
nombreImages=(CodeChiffre01-48)*10+CodeChiffre02-48; //alors c'est un nombre ; CodeChiffre01 est dizaines, CodeChiffre02 est l'unite
 } 
 
 Serial.print("le nombre d images choisi est ");
 Serial.println(nombreImages);


   delay(3000);
 }

///fin de code

Projet manette et contacteurs avec carte makey makey

Description du projet

Jonathan souhaite créer des contacteurs avec une carte makey makey pour pouvoir émuler le clavier.

Projets réalisés lors du hackathon

Projet Usueless box :

Voici notre équipe :

  • Amandine
  • Alys
  • Manuela
  • Jean-François


Nous avons eu l'idée de faire cette boîte à travers ce lien de la boîte à rien faire :

https://www.youtube.com/watch?v=cpdjQ0gheDQ

Pour fabriquer cette boite il nous fallait connaître l'Arduino avec une breadboard, des câbles, 2 servos, 1 pile, 1 led, 1 carte Arduino et 1 prise USB.

ArduinoCircuitbis.JPG

En finalisant cette boîte nous devons la coder à travers un logiciel Arduino.

CodageArduino.JPG


Carton 1.JPG

Avant de fabriquer notre boîte en bois avec la découpe laser nous avons fait des essais sur une boîte en carton pour prendre les mesures.

Carton2.JPG


Carton3.JPG



Une fois notre boîte terminée nous avons utilisé de la colle en bois puis mettre du scotch pour que le sèchage ce fasse puis une fois bien sèche nous décollons le scotch.

Colle en bois 1.JPG


Colle en bois 2.JPG


Scotch1.JPG

Bien s'assurer que tous les côtés soit bien coller et scotcher.

Scotch2.JPG