Ressources:Habiller un scan 3D
Importation du Scan
- Puisque Blender ne lit pas les fichiers .obj via le bouton "Ouvrir" classique :
- Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).
- Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.
- Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.
Pour glisser : Maintenez Shift + clic molette.
2. Préparation pour la couleur (Le Dépliage UV)
- Avant de peindre, il faut créer une "carte" 2D de votre modèle :
- Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.
- Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
- Appuyez sur U et choisissez Smart UV Project, puis faites OK.
- Repassez en Object Mode avec la touche Tab.
3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)
- Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.
- Créer la "Toile" de peinture :
- Appuyez sur la touche N pour ouvrir le menu à droite, puis cliquez sur l'onglet Tool.
- Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.
- Choisissez Base Color.
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.
- Peindre les détails :
- Pinceau (Draw) : Sélectionnez l'icône du pinceau en haut à gauche pour peindre.
- Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.
- Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
- Pour passer d'une couleur à l'autre de la palette de deux couleurs qui se trouve en haut maintenez la touche contrôle.
- IMPORTANT : Vous devez sauvegarder l'image manuellement ! Dans la fenêtre de gauche (Image Editor), allez dans le menu Image > Save. Sinon, vos couleurs seront perdues à la fermeture.
4. Donner du relief (Sculpt Mode)
Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.
Le Remesh (La base) : À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.
Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
Les outils de sculpture : Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.
Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
5. Finitions (Cheveux) En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.