Projets talk:Mission Polywood
De wikilab
Révision datée du 1 décembre 2025 à 15:28 par Delphine (discussion | contributions) (→Après-midi du 25/11 avec les jeunes)
Matinée du 25/11/2025 avant l'arrivée des jeunes
Premières idées de mise en forme
- Créer des pions en scan 3D des jeunes ?
- Le joueur a besoin de pions ? Ou des véhicules ?
- Utiliser l'IA pour générer des visuels qui correspondent à l'univers des joueurs
- proposition de départ: prendre la ville de Poligné comme base de jeu
- ne pas forcément prendre le plan exact du village mais s'en inspirer
- s'inspirer de Mario Kart
- jeu de plateau avec des cases ou pas et avec des cartes événements pour avancer.
- un jeu ou chaque joueur construit sa route sur le plateau existant ou non avec des événements sous forme de carte
- un plateau principal (le bourg de Poligné) qui n'évolue pas et on pourrait rajouter des destinations autour du plateau principal
- On pourrait utiliser un jeu de carte vierge standard pour dessiner ou imprimer dessus
- Se baser sur des formes de plateau standard vierge
Comment on avance ?
- en faisant des tours de plateau
- avec des dés
- avec des cartes
Objectif du jeu
- même objectif pour tout le monde ou un objectif différent pour chaque joueur
- tout le monde ne part pas avec le même moyen de locomotion.
- Le 1er qui arrive a gagné (les jeunes avaient évoqué l'idée de course en amont de l'événement)
- soit le joueur choisi son mode de locomotion soit c'est imposé par le jeu au début
- il y a un événement auquel est associé une action/une décision qu'ils décideront de prendre
- But du jeu : être le 1er à réaliser sa mission
A définir et ou valider cet après-midi avec les jeunes
- Imaginer les scénarios : ce qui va se passer sur la route
- Définir les missions à réaliser
On tire au sort au départ une mission et un profil avec 3 qualités et 3 défauts fixes lié au véhicule (piéton, cycliste, trottinette, voiture)
Jeu : une course avec 5 missions qui auront des parcours/scénarios aléatoires
- piéton: ne peut pas avoir d'amendes, mais va moins vite (ne peut pas sauter une case si une carte positive arrive par exemple. Pas de problème mécanique, mais n'a pas de protection si se fait shooter.