Projets:Houra !
De wikilab
Révision datée du 20 septembre 2023 à 13:40 par Delphine (discussion | contributions)
Houra ! | |
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Informations | |
Description | Muscleur de main associé à un système encourageant l'utilisation du muscleur par un son d'applaudissement. |
Catégorie | Motricité Troubles cognitifs |
Etat d'avancement | Réalisés |
Techniques | bricolage, impression 3d, tinkercad, électronique |
Durée de fabrication | de 2 à 4 h |
Coût matériel | Moins de 10 euros |
Niveau | Facile |
Licence | by-sa |
Date de création | 2022-04-05 |
Équipe | |
Porteur de projet | Thomas IME Prefaas |
Contributeurs | |
Animateur | Lucie |
Fabmanager | Lucie |
Référent documentation | Lucie |
Partenaires: | l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes) |
Nom humanlab | Humanlab_MHK |
Documentation | |
Statut de la documentation | Complète |
Relecture de la documentation | Vérifiée |
Description du projet
Thomas est un jeune de l'IME Prefaas qui a peu de force dans les mains. Il doit utiliser un muscleur de main. Pour l'encourager à utiliser cet outil, son éducatrice à eu l'idée de rajouter des sons d'applaudissements quand Thomas utilise bien l'objet.
Projet réalisé par 4 collégiens du Collège de Fontenay
Cahier des charges
- robuste
Équipe (Porteur de projet et contributeurs)
- Porteurs du projet : Thomas
- Concepteurs/contributeurs : 4 collégiens du collège De Fontenay
- Animateur (coordinateur du projet) : Lucie Le Guen
- Fabmanager référent : Lucie Le Guen
- Responsable de documentation : Lucie Le Guen
Matériel nécessaire
- circuit ISD 1820
- divers boutons (end stop...)
- balle de tennis en mousse
Outils nécessaires
- pistolet à colle
- pied à coulisse pour modéliser le boîtier
- cutter
- ciseaux
- pinces
- fer à souder + étain + gaine thermo
Fichiers source
Fichier:Boitier Hourra! capot.stl
Fichier:Boitier Hourra! HP.stl
Fichier:Boitier Hourra!.stl
Etapes de fabrication pas à pas
- enregistrer des son d'applaudissement sur ISD 1820
- imprimer le boîtier
- déporter un bouton du circuit (souder des fils sur le bouton, et y souder un push button)
- fixer le système dans le boîtier en faisant sortir le bouton rajouté sur l'élément en demi-lune
- Inciser la balle en mousse
- y coller la face sans bouton de la demi-lune
- écraser la mousse pour tester le fonctionnement du bouton. Changer le bouton au besoin