Projets talk:Mission Polywood
Matinée du 25/11/2025 avant l'arrivée des jeunes
Premières idées de mise en forme
- Créer des pions en scan 3D des jeunes ?
- Le joueur a besoin de pions ? Ou des véhicules ?
- Utiliser l'IA pour générer des visuels qui correspondent à l'univers des joueurs
- proposition de départ: prendre la ville de Poligné comme base de jeu
- ne pas forcément prendre le plan exact du village mais s'en inspirer
- s'inspirer de Mario Kart
- jeu de plateau avec des cases ou pas et avec des cartes événements pour avancer.
- un jeu ou chaque joueur construit sa route sur le plateau existant ou non avec des événements sous forme de carte
- un plateau principal (le bourg de Poligné) qui n'évolue pas et on pourrait rajouter des destinations autour du plateau principal
- On pourrait utiliser un jeu de carte vierge standard pour dessiner ou imprimer dessus
- Se baser sur des formes de plateau standard vierge
Comment on avance ?
- en faisant des tours de plateau
- avec des dés
- avec des cartes
Objectif du jeu
- même objectif pour tout le monde ou un objectif différent pour chaque joueur
- tout le monde ne part pas avec le même moyen de locomotion.
- Le 1er qui arrive a gagné (les jeunes avaient évoqué l'idée de course en amont de l'événement)
- soit le joueur choisi son mode de locomotion soit c'est imposé par le jeu au début
- il y a un événement auquel est associé une action/une décision qu'ils décideront de prendre
- But du jeu : être le 1er à réaliser sa mission
A définir et ou valider cet après-midi avec les jeunes
- Imaginer les scénarios : ce qui va se passer sur la route
- Définir les missions à réaliser
- On tire au sort au départ une mission et un profil avec 3 qualités et 3 défauts fixes lié au véhicule (piéton, cycliste, trottinette, voiture). Par exemple le piéton ne peut pas avoir d'amendes, mais va moins vite (ne peut pas sauter une case si une carte positive arrive par exemple. Pas de problème mécanique, mais n'a pas de protection si se fait renverser.
- Jeu : une course avec 5 missions qui auront des parcours/scénarios aléatoires
Après midi du 25/11/2025
Travail avec les jeunes
Village de Poligné
Timéo nous guide de l'IME à la boulangerie sur la carte qui a été redessiné le matin
Idées :
- Circuit de la mort
- Changer le nom des rues
- Système de point : celui qui finit premier = 10 points et faire une mission = 12 points
- Concert : rappeur
Lieux existant autour de l'IME familiers pour les jeunes:
- boulangerie
- théâtre
- skate parc
- distributeur de pizza
- gare routière
- garage
- le gîte
Lieux imaginés par les jeunes :
- fête foraine
- Leclerc
- magasin de bonbons
- falaise
- Kebab/tacos
- Mac Do
- salle multimédia : cinéma, cyber café, console...
- commissariat
- la maison du papi Joël
- stade de foot
Missions :
- Boulangerie le baguetterie: ramener le pain à l'IME-baguette
- Cyber café ,le paradis des geeks : manette- Le 1er arrivé à le dernier ordinateur dispo ou utiliser la dernière PS 5 dispo
- Gare routière : arriver à l'heure pour prendre le bus
- Maison de papi Joel : piles - ramener les piles de la télécommande pour regarder un match de foot avec papi Joel
- Fête Foraine :pixel park arriver à temps pour obtenir le dernier chichi -chichi
- Garage monster motor
- fast food
Lieux de détour :
- garage
- commissariat
Mathias Clarence:
- l'univers naruto
- jeux vidéo futuriste (ex : streetfigth fire 6 - naruto - tekken 8)
- Musique : Rap Français (niska, ninho , 2g)
paysages du jeu
- mer : non
- désert : non
- neige : ça dépend
- soleil : non
- campagne : un peu
- ville : bcp
- l'escalade
- aime les montages
- l'Espagne : valence
- warrzone
- film d'action / fantastique / film d'horreur : chuky - manga - univers mage fantasy (grimoire, magicien, sorcier etc)
- super héros
- farwest : non
- apocalyptique
- Disney non
- Marvel : non
- Aime quand il y a plein de couleurs
Timéo :
FIFA, Mario Kart World, Peppa Pig, il aime regarder les drames : rien ne t’efface, jean luc Reichman : Léo Mattei, les comédies genre Bodins rappeur : Mans et Rayad. Sport : foot. Joueur préféré : Mbappé, griezman, désiré Doué, Barcola Il aime la mer, la piscine, si c’était un personnage : enfant avec un jogging noir et un pull avec un personnage ou animal dessus, des baskets stylées avec une coupe stylée. aime la couleur
Maxence et Alexa
- Roblox
- jeu de voiture
- toupie bleyblades
- uno
- color addict
- labyrinthe
- foot
- licorne
- rose
- équitation
- animaux
- très coloré
- carré
- asiatique
- le ranch
- chanson
- Redkill
- Rouge
- Vert
Les différents univers à voter :
- Manga
- Apocalyptique - urbex / zombie
- Jeux vidéo futuriste / ville futuriste colorés
- Mage fantasy / fantastique
- Comics
L'univers global choisi : Ville futuriste colorés
Travail sans les jeunes après leur départ à 15h30
Format du jeu :
- Plateau du jeu : cases qui définit l'action (cases avec une spécificités ou avec rien marqué dessus...)
Voici quelques dimensions de plateaux de jeu :
- Plateau de Carrom : La surface de jeu doit faire entre 73.5 et 74 cm, avec des bords de 6.35 à 7.60 cm de large.
- Plateau de jeu grand format : Dimensions de 554 x 380 mm, pliable pour un rangement pratique.
- Plateaux moyens : Adaptés aux jeux de société classiques, mesurant entre 30 x 30 cm et 60 x 60 cm.
- Plateau d'échecs : Dimensions standard de 50 cm de côté, avec des carrés de 5 cm de côté.
Décisions du jour
- Le jeu doit durer 20 min max
- on achète un plateau de jeu vierge 50 x 50 cm qu'on habillera avec nos illustrations pour qu'ilsoit pratique à plier en 4
- Le joueur pioche une carte "profil" avec 3 qualités et 3 défauts fixes (piéton, cycliste, voiture)
- Sur le plateau il y aura des chemins qui avantageront chaque mode de transport. (zone piètonne pour le pieton, piste cyclable pour le vélo....)
- Le joueur part de la gare routière et doit rentrer à l'IME. Le joueur pioche une carte qui correspond à un SMS qu'il reçoit avec une mission à remplir.
- Les missions à accomplir avant de rentrer à l'IME :
- Boulangerie le baguetterie: ramener le pain à l'IME
- Cyber café ,le paradis des geeks : Le 1er arrivé à le dernier ordinateur dispo ou utiliser la dernière PS 5 dispo
- Gare routière : arriver à l'heure pour prendre le bus
- Maison de papi Joel : ramener les piles de la télécommande pour regarder un match de foot avec papi Joel
- Fête Foraine : arriver à temps pour obtenir le dernier chichi
- Le joueur avance de case en case avec un ou 2 dés
- Les cases seront de couleur (rouge, verte et bleu) et correspondront à des cartes de la même couleur
- Les cases blanches seront neutres
- Il y aura des cartes personnelles : des rouges (contraintes) et des vertes (avantages)
- des cartes bleues s'appliqueront à tous (ex : un accident bloque l’artère principale, les voitures sont bloquées pendant 2 tours) Il faudra noter sur la carte à qui s'applique la contrainte
- Il y aura des éléments fixes sur le plateau de jeu : stop, feu rouge, dos d’âne, zone piétonne...sur un ou 2 événements
Cartes rouges (malus) idées :
- Saute le prochain tour
- Tu as pris le mauvais pain, retourne à la boulangerie
- Recul de 3 cases
- Tu ignores les cartes vertes pendant tes 2 prochains tours
- Lance un seul dès pour le prochain tour
Cartes vertes (bonus) idées :
- Avance de 3 cases
- Double ton déplacement
- Relance le dé
- Ignore la prochaine case rouge
Cartes bleues (événements) idées :
- Pluie forte : les piétons avancent de moitié pendant 1 tour
- Accident sur la rue des landes
Matinée du 26/11/2025
Travail sans les jeunes
Contraintes :
- Accès à une imprimante jusqu'à 12h
- Le jeu ne doit pas durer plus de 20 minutes
- Les jeunes arrivent à 11h = il faudrait avoir un test de jeu + générer des images à l'IA (pour avoir leur retour) +, cartes émojis (les cartes doivent être lisibles/jouables pour les jeunes qui ne savent pas lire)
A faire pour le jeu :
- Impliquer dans le mode du jeu : les choix des joueurs (décisions des jeunes ont une conséquence)
- Définir 20 règles pour les cartes rouges / vertes / bleues
- Idées de la carte bleu=> pour certains choix libres : décision de frauder ou pas, on lance un dé pour déterminer si ça passe ou pas et si non le joueur doit repasser par la case commissariat située au début du jeu pour continuer
- Les dés : 2 ou 1 dé classique + un dé avec des faces de couleurs pour les cartes bleues (4 faces rouges et 2 faces vertes)
- Faire les cartes missions
Design du plateau
- Créer les cartes rouge vertes et bleues : LE MOINS DE MOTS POSSIBLES (utiliser un max d'émoji)
- Réglement fixe : LE MOINS DE MOTS POSSIBLES (utiliser un max d'émoji). Mais ne pas éliminer tout texte car c'est bien aussi pour les jeunes qui savent lire
- Définir les différents personnages / moyens de transports avec leurs qualités et défauts
Cartes Bonus
Vélo
- Bien dormi, trop motivé (+2)
- Pneus regonflés (+1)
- Vent dans le dos (+1)
- Chichis au chocolat (+2)
- Tous les feux au vert
Piéton
- Nouvelles chaussures qui vont vite (+1)
- Dédé te dépose en voiture deux cases plus loin ! (+2)
- Bien dormi, trop motivé (+2)
- Super petit dej' (+1)
- Chichis au chocolat (+2)
- Tu as musclé tes mollets, tu pédales plus vite (+2)
Voiture
- Voiture de sport (+1)
- Formule 1 (+2)
- Tous les feux au vert
- Il n’y a personne sur la route, tu avances vite
Cartes Malus (il faut garder équilibre entre piétons, vélos, voitures sur le total des points)
Vélo
- Vent de face (-1)
- Grosse averse (-1)
- Pneu crevés (-3)
- Nid de poule (-1)
- Déraille (-2)
- sacoche pleine (-2)
- une trotinette te fonce dedans (-1)
- Tu as des courbatures aux cuisses, dur de pédaler ! (-1)
Piéton
- Grosse grippe (-1)
- Entorse (-2)
- Verglas (-1)
- Lacet défait (-1)
- Longue discussion avec mamie Renée (-3)
- gros sac à dos (-2)
- Tu as un caillou dans la chaussure (-1)
- Tu as un gros carton dans les bras, tu ne vois rien devant toi !
Voiture
- Pneus crevés (-3)
- Accident (-2)
- Travaux (-1)
- Derrière le tracteur (-1)
- troupeau de vaches (-2)
- queue de poisson (-1)
- Tu as de la buée sur tes vitres, attention à la visibilité !
- Une voiture est mal garée et bloque la route
Événements - Pour tous
- Météorite (fin du jeu) - à placer en fin de paquet
- brouillard (-1 pour tout le monde sauf le piéton)
- contrôle de police : voiture
- trottoir gelé: piéton
- innondation du Semnon
Lieux :
- Boulangerie du futur : La Baguetterie
- La fête foraine : Pixel Parc
- Garage : Monster Motors
- Maison de Papi Joel :
- IME : Le QG
- Gare : Space Gare
Test :
- qu'est-ce qui se passe quand on arrive à la boulangerie ? Ou dans un autre lieu de mission ?
Règles du jeu
- Chaque joueuse/joueur pioche une carte mission et une carte moyen de transport
- A son tour, la joueuse le joueur jette un dé à 6 faces et il/elle avance du nombre de case
- Case d'arrivée :
- Case Verte : Bonus
- Case Rouge : Malus
- case bleue : Évènement
- Un stock de panneaux est disponible (stop, dos d'âne, police, feu tricolore). Chaque panneau possède la même règle (on passe son tour si le panneau est face à son pion).
- Le panneau est enlevé et remis dans le stock de panneau dès que le tour du joueur ou de la joueuse est passé
- Il n'est pas nécessaire de faire le chiffre exact au dé pour pénétré le lieu de sa mission
- Il est obligatoire de s'arrêter dans son lieu de mission (sur la case du lieu à l'extérieur de la route)
- Les raccourcis (au nombre de 2) ne sont accessible que par les piétons et vélos
- tu ne déclenches les cases que si t'arrives avec le dé, pas si t'arrives avec un autre moyen (bonus ou autre)
- carte bonus: panneau. Le joueur choisit un panneau au choix et le met au joueur de son choix. Le joueur choisit de tirer le dé Fraude ou pas.
- Les panneaux sont faits en mini carte plastifiées avec un socle fente en 3D
Aprem 26/11
Problèmes à régler
- les panneaux ne s'appliquent pas aux piétons: si, la règle s'applique à tous
- les panneaux sont tirés dans carte malus ou bonus. Car si on choisit où on met le panneau devant les autres, c'est plutôt une carte Bonus pour contrer ses adversaires. Réglé: çà devrait être dans les cartes bonus.
- Est-ce que'on choisit son panneau? oui (prends une carte panneau)
- la carte Fraude ou le dé : réponse le dé
- Choisir le Nouveau Nom: Mission poligné/Mission Polywood.
Remarques réglées:
- vert trop flashy (changement fait)
- monochrome de rouge et monochrome de vert pour les cartes bonus et malus
Plateau améliorations to do :
- Le fond de plateau , derrière le tracé des cases qui correspond au plan réel de Poligné est une ville futuriste imaginaire. Essayer de remettre les visuels des cartes (lieux de mission) sur le plateau
- mettre en avant arrivée /départ pour qu'on les visualise bien
- éventuellement si pas trop écrire sur un panneau le nom du fleuve Semnon (non)
- ajouter dés
Règles résumées:
- je choisis un pion (piéton, vélo, voiture)
- je tire ma mission
- Accomplissement missions: coup de dé (dé fraude?) ?questions codes de la route avec tout le temps les même réponses possibles (je passe, je m’arrête, je ralentis) ?
- Proposition: carte mission accomplie qu'on garde devant soi jusqu'à la fin du jeu ?
To do list :
- dé fraude, 2 faces vertes
- 4 faces rouges (sur lesquelles on peut mettre des numéros -1 -2 -3 ? A voir)
Les cartes bleues : les points à voir (à revalider):
- il pleut : le vélo -1, la voiture rien, le piéton -2
- contrôle de police : jeu de dés/vert /rouge : vert: il continue , rouge: recule
- travaux sur la route : vélo (-1) et voitures impactés (-2)
- échaffaudages sur le trottoir : piétons impacté (-1), vélo+voiture non impacté
Cartes bonus: attribue le panneau de ton choix au joueur de ton choix: exemple: panneau stop :
- soit on accepte , dans ce cas on passera son tour quand ce sera notre tour
- soit fraude: on lance le dé fraude : si on perd , on on va directement au commissariat, si on gagne tu joueras quand ce sera ton tour. (-1) , feu (saute ton tour) , police (dé)
Cartes missions accomplies (Générées par Auréa avec IA Geminis)
- Boulangerie le baguetterie: baguette
- Cyber café ,le paradis des geeks : manette
- Maison de papi Joel : piles pour télécommande
- Fête Foraine Pixel park : cornet chichi
- Garage monster motor : Clé à molette
- fast food : Burger
Camille Blohorn a utilisé Adobe Fairfly et copilot pour générer le fond futuriste du plateau de jeu. Elle a repris le plan de Poligné pour retracer les rue principales du bourg et tracer les cases.
Les cartes panneaux ont été générées avec IA Copilot par Eliott qui a repris le prompt (ou image d'Auréa ?) pour garder la même esthétique
A finir
- remettre des cases de couleur. (Camille Blohorn)
- cartes missions (Auréa)
- Faire des cartes bonus et malus nouvelles à partir du fichier Excel d'Eliott (demain jeudi)
- éclaircir les cartes missions : changer le contour noir-Fait : bleu
A récupérer pour la doc:
- fichiers sources:
- 3D (Quentin : pions, supports cartes panneaux, delphine: dé Fraude+dé normal)
- Camille Blohorn: Fond de carte du plateau (image haute résolution)
- Auréa :cartes missions accomplies et cartes missions (prompt+ IA) -Gemini
- Eliott: cartes panneaux , prompts+IA- Copilot pro
- Emilie: règles générée IA à partir de nos notes
A vérifier/valider avec jeunes lisibilité nouvelles
Les nouvelles cartes proposés par Eliott qui sont des cartes sans signe + 1 /-1 : s'assurer qu'on peut en générer des visuels faciles à comprendre à comprendre pour ceux qui savent pas lire
Matinée 27/11
Les jeunes sont arrivés plus tôt à 10h.
- test de partie avec les jeunes , nouvelles règles ajoutées .
- colorisation du jeu , nouvelles cases à ajouter car pas assez de cartes colorées, donc il ne se passait pas assez de choses quand on a testé le jeu la veille.
- Icônes à ajouter sur les cartes missions pour comprendre la mission sans savoir lire et enlever à chaque fois le nom du lieu dans la phrase puisqu'il figure comme tuitre de la carte et alourdit le texte et prend de la place ! (fait) :
- Dépose les piles pour la télécommande : icône piles
- Empruntes la clé à molette : icône clé à molette etc ..
- Mettre les missions à l'impératif
Missions réussie : "tu vas bien bricoler"
Finalement on n'a pas le temps d'optimiser les images de fond pour le plateau en haute résolution sur les images qui avaient la perspective où on voulait intégerr les batiments des cartes missions.On choisit don l'image de fond sans les bâtiments des cartes intégrées et sans perspectives carc'est l'image qui est la plus futuriste et qui a la meilleure résolution. On choisit de faire des inserts des images des lieux des cartes missions sur la carte.
Camille va intégrer les images du jeu
Régles affinées :
- Nom du jeu : Mission Polywood
- Type de jeu : Jeu de plateau
- But du jeu : Être le premier joueur ou la première joueuse à rentrer à l’IME après avoir accompli sa mission.
Matériel :
- Un plateau de jeu
- un couvercle de boite imprimé
- une boite avec rangement intégré
- 6 jetons orange : moyen de transport
- 6 socles et 6 pions moyens de transports (2 vélos, 2 voitures, 2 piétons)
- 1 dé à 6 faces et 1 dé de couleur (4 faces rouge et 2 faces verte)
- X cartes BONUS (verte) : 32 cartes (7x4 et 4x1 )
- X cartes MALUS (rouge)
- X cartes ACTION (bleu)
- 5 cartes MISSION et 5 cartes MISSION RÉUSSIE
- 3 cartes panneaux
- 3 socles panneaux
Mise en place
- Chaque joueur/joueuse pioche un des jetons moyen de transport parmi les 6 jetons orange : piéton, vélo ou voiture
- Chaque joueur/joueuse assemble et pose son pion transport à la gare routière.
- Chaque joueur/joueuse pioche une carte Mission : elle indique le lieu où il/elle doit se rendre et l’objet à récupérer avant de rentrer à l’IME.
- Les missions possibles :
- Boulangerie la Baguetterie : récupère une baguette
- Cyber Café : récupère la manette légendaire
- Maison de Papi Joël : dépose les piles pour la télécommande
- Fête Foraine Pixel Park : récupère un cornet de chichi
- Garage Monster Motors : trouve la clé à molette
- Fast Food Saveur Futur : ramène des burgers
Déroulement du jeu
Avancer sur le plateau :
- Lancez le dé et avancez du nombre de cases indiquées.
- Des cartes sont piochées en fonction de la couleur de la case d’arrivée
Description des cases
- Cases grises : neutres, rien ne se passe.
- Cases rouges : piochez une carte Malus (effet négatif).
- Cases vertes : piochez une carte Bonus (effet positif).
- Cases bleues : piochez une carte Action (effet spécial).
Description des cartes :
- Dans les Cartes Bonus / Malus / Action il y a parfois la possibilité de donner à un.e autre joueur/joueuse une carte Panneau ou carte Police :
- Ce joueur ou cette joueuse doit décider :
- Accepter la carte → il/elle passe son prochain tour.
- Frauder → il/elle lance le dé vert/rouge :
- Si la face du dé est sur le vert, il/elle continue à jouer normalement.
- Si la face du dé est sur rouge, il/elle doit aller au commissariat (perte de temps).
- Sinon, appliquez le texte de la carte
Cartes Action (bleues)
- Lorsqu’on pioche une carte Action, un événement s’applique à tous les joueurs / toutes les joueuses.
- Obligations:
- Il est obligatoire de s’arrêter dans son lieu de mission pour accomplir la tâche.
- Il n’est pas nécessaire de faire le chiffre exact avec le dé pour entrer dans le lieu.
Pour sortir du lieu de mission, jeter le dé 6 faces :
- si le résultat est 4/5/6 : la mission est réussie. Le joueur peut relancer le dé et reprendre sa course.
- Si le résultat est 1/2/3 : la mission n’est pas encore validé. Le joueur retentera sa chance à chaque tour, jusqu’à ce qu’il obtienne un 4/5/6.
ATTENTION : La couleur des cases ne s’applique que si le pion avance avec le dé. Si le joueur ou la joueuse arrive sur une case suite à une action (bonus ou malus), aucune action ne se produit, ni aucune carte n’est prise.
Fin de la partie
Le premier joueur qui accomplit sa mission et rentre à l’IME remporte la partie.
Après-midi du 27/11
Nous devons être prêts à 16h pour la restitution et préparer un powerpoint pour présenter le projet.
C'est la course!
Il faut aussi imprimer le jeu une fois que les nouvelles cartes seront finalisées, que l'image du plateau sera prête. C'est le cas à 15h30!
Penser à découper l'image du plateau en 2 fichiers coupés au centre pour imprimer sur 2 feuilles A3. Ce n'est pas la dimension finale prévue. En réalité nous avons prévu un plateau de 50.8 cm x 50.8 cm pliable en 4 vierge sur lequel nous collerons l'image. Mais nous n'avons pas de possibiité d'imprimer sur du A2 à proximité. Notre plateau fait donc 42 x 42 cm pour ce prototype.
La boite est découpée à la laser sur du peuplier 3mm et permet de ranger le jeu avce les régles, le plateau, les cartes, les pions, les panneaux et leurs supports et les dés.
Pendant qu'une partie de l'équipe finalise les fichiers, les jeunes jouent avec Pascal, Gaëlle et Olivier sur le premier prototype sur lequel de nouvelles cases ont été coloriés pour tester le jeu.