Différences entre versions de « Projets:La main a loreille »
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Lorsqu’une personne approche la main près de son oreille, elle fait un geste pour mieux entendre. Cette posture est un indicateur social d’écoute et d’attention. L’interlocuteur peut alors se livrer, il sera entendu. Comment pouvons-nous nous écouter et nous comprendre lorsque nous ne parlons pas la même langue ou lorsque nous sommes en situation d’handicap ? | Lorsqu’une personne approche la main près de son oreille, elle fait un geste pour mieux entendre. Cette posture est un indicateur social d’écoute et d’attention. L’interlocuteur peut alors se livrer, il sera entendu. Comment pouvons-nous nous écouter et nous comprendre lorsque nous ne parlons pas la même langue ou lorsque nous sommes en situation d’handicap ? | ||
− | Le dispositif sonore cherche à établir un contact entre les langues, les contes, la musique et offre énormément de possibilité | + | Le dispositif sonore cherche à établir un contact entre les langues, les contes, la musique et offre énormément de possibilité d'usage avec une interface tangible (des objets). Ce dispositif tangible, sans écran, fait appel au geste, à la capacité à entrer en contact de manière concrète avec l’objet produisant ainsi une expérience utilisateur intuitive. |
== Liens utiles == | == Liens utiles == |
Version du 2 avril 2019 à 10:08
Description du projet
Un dispositif sonore interactif à base de tags NFC et de lecteur MP3.
Lorsqu’une personne approche la main près de son oreille, elle fait un geste pour mieux entendre. Cette posture est un indicateur social d’écoute et d’attention. L’interlocuteur peut alors se livrer, il sera entendu. Comment pouvons-nous nous écouter et nous comprendre lorsque nous ne parlons pas la même langue ou lorsque nous sommes en situation d’handicap ?
Le dispositif sonore cherche à établir un contact entre les langues, les contes, la musique et offre énormément de possibilité d'usage avec une interface tangible (des objets). Ce dispositif tangible, sans écran, fait appel au geste, à la capacité à entrer en contact de manière concrète avec l’objet produisant ainsi une expérience utilisateur intuitive.
Liens utiles
- Page du projet sur le GesLab
- Documentation finale du projet
- Dépôt GitHub du projet
- Canal de discussion du projet sur Framateam
Cahier des charges
Analyse de l'existant
Equipe (Porteur de projet et contributeurs)
- Porteur de projet
- Bérengère Amiot
- Contributeurs
- Animateur (coordinateur du projet)
- Fabmanager référent
- Julien Lebunetel
- Responsable de documentation
Matériel nécessaire
Outils nécessaires
Coût
Délai estimé
Fichiers source
guide de Media en Lab [1]
guide de montage de Media en Lab [2]