Différences entre versions de « Supports peda:Jeu video collaboratif »
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− | Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à décembre 2019, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires | + | Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à décembre 2019, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit. |
Vous pouvez trouver plus d'informations sur les différentes typologies d'interventions dans les collèges sur cette page du wiki : | Vous pouvez trouver plus d'informations sur les différentes typologies d'interventions dans les collèges sur cette page du wiki : | ||
===Présentation=== | ===Présentation=== | ||
− | Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flêche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flêche | + | Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flêche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flêche droite). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton. |
− | Ce procédé | + | Ce procédé transforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner). |
Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey. | Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey. | ||
Ce jeu accessible incite au contact entre les différents publics. | Ce jeu accessible incite au contact entre les différents publics. | ||
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Le montage de l'atelier dure 1h. | Le montage de l'atelier dure 1h. | ||
− | Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. | + | |
+ | Le jeu est ouvert à tous, il n'est pas réservé aux seuls monteurs. Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. Une inscription peut aussi être une solution pour faire tourner les équipes. | ||
== Equipe encadrante == | == Equipe encadrante == |
Version du 20 février 2019 à 22:32
Description de l'atelier
Origine du projet
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à décembre 2019, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit. Vous pouvez trouver plus d'informations sur les différentes typologies d'interventions dans les collèges sur cette page du wiki :
Présentation
Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flêche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flêche droite). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton. Ce procédé transforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner). Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey. Ce jeu accessible incite au contact entre les différents publics.
Buts du projet
- Sensibiliser aux problématiques du handicap
- Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
- Eduquer à la fabrication numérique
- Diffusion de la culture FabLab
- Se réapproprier l'espace du collège
Objectifs Pédagogiques
- Faire équipe, s'entraider
- Installer un projet (cablage, capteurs)
Ressources pédagogiques existantes
Durée estimée
Le montage de l'atelier dure 1h.
Le jeu est ouvert à tous, il n'est pas réservé aux seuls monteurs. Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. Une inscription peut aussi être une solution pour faire tourner les équipes.
Equipe encadrante
- Animateur (supervision de l'atelier) : Lucie Le Guen
Participants
Public
- Une équipe de jeune monte l'atelier
- Les jeunes jouent alternativement par groupes de 6 joueurs
Pré-requis
Pas de pré-requis
Matériel nécessaire
- Bobine de câble de 1mm de diamètre et de 15m de longueur
- scotch aluminium ou cuivre
Outils nécessaires
- pince crocodile
- cable micro USB
- ordinateur avec connexion internet
- video-projecteur
- cable HDMI
- Carte Makey Makey
Coût
- kit MakeyMakey classique: environ 55€
Fichiers source
Déroulé de l'ateliers
- Monter l'atelier avec les jeunes en situation de handicap dans une salle dédiée
- Jouer avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classique
PREPARATION
Une affiche a été installée plusieurs jours avant dans le hall d'entrée du collège pour laisser les collégiens s'inscrire sur les différents créneaux du jeu (10min).
DEROULE
- Montage de l'atelier- 1h
- Présentation du jeu
- Explication du cablage, l'animateur montre aux jeunes un premier placement des boutons
- On cable l'atelier ensemble
PAUSE
- Jeu collaboratif - 1h
- Accueil des collégiens, explication du principe et lancement du jeu
Restitution publique
Le jeu pourra dans un second temps être installé dans un lieu plus ouvert, comme un préau ou lors d'un évènement public.