Différences entre versions de « Formations:Askoria-AES-Bingo de l'eau »
Ligne 111 : | Ligne 111 : | ||
Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes. | Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes. | ||
− | *Le coffrage ("Face avant.dxf") | + | *''Le coffrage'' ("Face avant.dxf") |
**Largeur 125mm | **Largeur 125mm | ||
Ligne 117 : | Ligne 117 : | ||
**profondeur 60mm | **profondeur 60mm | ||
− | *Le disque en bois (Utiliser le fichier "Cercle.dxf") | + | *''Le disque en bois'' (Utiliser le fichier "Cercle.dxf") |
***sDiamètre de 120 mm | ***sDiamètre de 120 mm | ||
[[File:Découpe laser.jpg|500px]] | [[File:Découpe laser.jpg|500px]] | ||
− | *La tablette (Utiliser le fichier "Carré.dxf"): | + | *''La tablette''(Utiliser le fichier "Carré.dxf"): |
**Largeur : 125 mm | **Largeur : 125 mm |
Version du 21 décembre 2017 à 14:01
Projet BINGO DE L'EAU
Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED). C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales. Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos. Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames. Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu. C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même. Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis. Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.
Objectif du projet
Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours. L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite.(accès à différents renforcateurs) L'outil est conçu de façon qu'il soit autonome sur l'hydratation. L'inciter à se servir à boire seul. Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.
Cahier des charges
- transportable (pour le ramener à domicile)
- ludique
- élément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
- C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
- Rechargable
Equipe
Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
Matériel nécessaire
- Bouteille plastique
- 5 leds (4x3mm, 1x5mm)
- 1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) =>(2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
- fil électrique
- 1 carte arduino
- 1 plaque de veroboard à bande
- 1 plaque d'essai (breadboard)
- 1 alimentation 5V
- 2 équerres 40mmx40mm
- 3 règlettes mécano
- 2 vis de 3mm fixation circuit
- 4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
- 11 vis classique pour fixation coffrage
- 2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
- 1 interrupteur (bouton poussoir)
- fil d'étain
- 12 petits tassaux pour coffrage
Outils nécessaires
- Découpeuse laser
- Poste a souder
- Pince coupante
- Tournevis
Coût
Arduino uno = 20€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm
PowerBank USB = 25€ Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html
5 leds = 0.25€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm
1 bouton poussoir = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm
6 Résistances = 0.30€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm
1 Buzzer = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm
1 plaque pastillée = 7.13€ Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html
1 Planche de Contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'un e partie) Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615
Etape 1 : Conception
Esquisse du dessin
Etape 2: Fabrication
Création du prototype
Préparer la bouteille
Couper la bouteille et le bouchon en 2
Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon
Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs
Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser
Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes
Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.
- Le coffrage ("Face avant.dxf")
- Largeur 125mm
- Hauteur 351 mm
- profondeur 60mm
- Le disque en bois (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
- sDiamètre de 120 mm
- La tablette(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
- Largeur : 125 mm
- Longueur : 130 mm
Gravure des motifs avec la découpe laser
Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.
- Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
- Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)
Etape III: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)
- Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
- Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
- Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:
Code
Télécharger ici le code source Arduino Fichier:Bingo de l eau.zip
Etape IV: Montage Arduino
Equipe 2: Soizic, Isabelle
Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma
Soudure
Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)
Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument
Fixation de la carte Arduino sur la veroboard
- Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
- Vérifier que les LEDS s'allument
Etape V: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit
- accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
- ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
- ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté
- ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
- perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
Images Soizic
Images Maria
Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix (un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc....)