Différences entre versions de « Supports peda:Découverte imprimante3D scratch makey makey malvoyants »

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*  Associer son aux touches flèches droite, gauche, haut, bas,espace  dans Scratch
 
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Version du 15 juillet 2024 à 13:56

Découverte imprimante3D scratch makey makey malvoyants

Makeymakey unadev.jpg

Informations
Description Atelier découverte de l'lmpression 3D, Scratch et Makey Makey destiné à des animateurs multimedia malvoyants
Evènement associé Découverte fablab malvoyants UNADEV
Public Animateurs multimédia"Animateurs multimédia" n’est pas dans la liste (primaire, collège, lycée, IEM, IME, IES, SEGPA, dispositif relais - collège, ULIS - collège, enseignants) de valeurs autorisées pour la propriété "A public".
Discipline associée aucune
Format d'atelier petit groupe (3 à 15)
Nombre d'encadrants 1
Apprentissage impression 3D, programmation, électronique
Type d'atelier côtoiement des publics (les différents publics font la même activité)
Nombre de séances 1
Durée de séance 1h
Techniques makey-makey, scratch
Coût matériel De 10 à 50 euros
Etat d'avancement Réalisés
Catégorie Malvoyance
Licence cc by-sa
Équipe
Contributeurs Delphine
Fabmanager Delphine
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée


Origine du projet

Cet atelier a été mis en place dans le cadre d'une visite de l'UNADEV pour leur faire découvrir le potentiel des fablabs, notamment sur des sujets liés à la déficience visuelle.

Description de la séquence

Un groupe de 20 personnes composé de 15 personnes malvoyantes et de 5 accompagnateurs, animateurs multimedia à l'UNADEV sont venus découvrir le Humanlab sur deux jours. La deuxième journée était composée d'ateliers composés de 6 à 7 personnes après un premier atelier de la découverte de l'impression 3D avec le groupe entier.

L'atelier "Découverte de Scratch et Makey Makey" était un prolongement de la découverte de l'impression 3D en introduisant les notions de programmation avec Scratch et d'électronique avec Makey Makey.

Compétences travaillées

Ressources existantes

https://scratch.mit.edu/starter-projects

Equipe encadrante

  • Delphine Bézier, fabmanager, My Human Kit

Participants

  • 20 personnes dont 5 accompagnateurs voyants, 15 personnes animateurs multimedia déficients visuels dont 2 dispensent uniquement des formations en langues, Anglais et Allemand, parlé.

Matériel nécessaire

  • Ordinateur avec connection internet
  • 2 kits Makey Makey (carte+ pinces croco+câble USB)
  • 1 haut parleur
  • 1 tête d'impression 3D
  • 1 bout de tige fileté
  • 1 bout de courroie
  • 2 objets imprimés en 3D dont un où uniquement les contours sont imprimés et l'autre qui a un remplissage, les deux impressions étant stoppées avant la finalisation afin de voir (ou sentir) le remplissage.

Outils nécessaires

Coût

Durée estimée

  • 1h10

Fichiers source

Télecharger les sons des différentes phases de l'impression 3D

Déroulé de la séquence

Devinette de chaque son lié à l'impression3D (15mn)

Lancer les sons dans le désordre dans Scratch:

  • Remontée plateau (1)
  • Extrude filament avant impression (2)
  • Déplacement tête pour début impression (3)
  • Contours print (4)
  • Remplissage print (5)

Dans un premier temps, ne pas donner d’indices. Puis rappeler les différentes étapes si personne ne trouve sans indice.


Devinette pièces détachées (15mn)

Faire circuler les différents objets entre les mains de chacun et demander à quoi cela sert sur l’imprimante. Rappeler les différentes étapes évoqués lors de l'écoute des sons à l'étape précédente

  • Vis sans fin : (remontée plateau)
  • Courroie : (déplacement tete d'impression)
  • Contour print (contour impression)
  • Remplissage print (pièce imprimée remplie): motif remplissage
  • Tête d'impression (extrusion)


De gauche à droite sur la photo, vis sans fin, bout de courroie, pièces imprimée uniquement avec contours, la même pièce imprimée avec remplissage, tête d'impression
De gauche à droite sur la photo, vis sans fin, bout de courroie, pièces imprimée uniquement avec contours, la même pièce imprimée avec remplissage, tête d'impression


Fabrication d’un jeu avec Makey Makey et Scratch (30mn)

Présentation makey makey 

  • Présentation makey makey : manipulation carte, pinces croco, description orale, en tour de table, à quoi ça peut servir ?
  • Usage: créer des interfaces pour remplacer les touches de clavier ou click souris.
  • Principe de fonctionnement : les interfaces créés agissent comme des interrupteurs (circuit ouvert ou fermé) avec des objets conducteurs . * Quels sont les matériaux conducteurs ?


Des bouts de scotch alu sont collés (ici à l'avance sur le dos des pièces qui ne sont pas conductrices (courroie, et les deux pièces imprimées).


Vue des pièces avec le scotch collé sur le revers de la courroie, et des deux pièces imprimées


Présentation Scratch (non accessible aux lecteurs d'écran)

  • Présentation rapide de Scratch et de son interface: programmation par bloc. Voir plus en détail l'onglet Evenements et Sons dans le menu à gauche
interface Scratch
interface Scratch


  • Associer son aux touches flèches droite, gauche, haut, bas,espace dans Scratch
Programme scratch


  • Connections des pinces croco sur objets et Makey Makey :A quel objet relie-t-on quel son ?
Connections des objets à la carte Makey Makey
Connections des objets à la carte Makey Makey


  • Tester le dispositif en tenant dune main la pince croco reliée à la masse (ground) sur la carte Makey Makey et en touchant avec l'autre main chacun des objets tour à tour ou simultanément.


Comme les sons de l'impression 3D ne sont pas très agréables au bout d'un moment et qu'on a déjà passé le début de séance dessus, on peut rapidement passer à l'étape suivante.

  • Diviser le groupe en deux, ou le laisser entier selon le ressenti, et attribuer au(x) groupe(s) une carte Makey Makey et un ordinateur et au moins une personne voyante qui fait la programmation dans Scratch. Il est inutile de se créer un compte pour pouvoir l'utiliser si l'on ne souhaite pas sauver le programme
  • Montrer les différentes façons d'ajouter du son au programme (banque de sons, enregistrement, import de sons existants sur le PC). Pour cela Aller dans l'onglet "Son" en haut du menu de gauche
Connections des objets à la carte Makey Makey
Onglet son en haut à gauche de l'écran


  • Proposer à chacun d'enregistrer sa voix avec un son
Cliquer sur icone micro pour enregistrer en bas à gauche du menu de gauche
Cliquer sur icône micro pour enregistrer en bas à gauche du menu de gauche


Cliquer sur le bouton Enregistrer
Cliquer sur le bouton Enregistrer


Renommer enregistrement
Renommer enregistrement



  • Demander à chaque personne de devenir une touche , et à une personne d'être celui qui déclenche les sons en touchant ses collègues. Chaque personne devenant la touche doit tenir l'extrémité d'une pince croco qui rejoint une touche sur la carte Makey Makey. La personne qui joue doit tenir avec une main la pince croco reliée à la masse et avec l'autre main déclencher les sons en touchant ses collègues (sur la peau).

On peut ensuite tester différents blocs pour jouer le son (jouer jusqu'au bout ou juste jouer le son) et on pourrait imaginer de jouer également sur la vitesse ou le panoramique, blocs accessibles dans les blocs "Son"

Conclusion de l'atelier(10mn)

  • Cela vous donne-t-il des idées d'usage/ d'application en tant que médiateur. A titre personnel?

Valorisation