Différences entre versions de « Projets:Poignée adaptée »
Ligne 60 : | Ligne 60 : | ||
[[File:modelisation_main_aboudou.jpg|vignette|Modélisation de la main de Dorian]] | [[File:modelisation_main_aboudou.jpg|vignette|Modélisation de la main de Dorian]] | ||
#Dans le programme de modélisation 3D, importez le fichier au format ''.stl''. | #Dans le programme de modélisation 3D, importez le fichier au format ''.stl''. | ||
− | #Sélectionnez puis cachez les éléments | + | #Sélectionnez puis cachez les éléments correspondant au socle et au support de la forme de la poignée. |
#*Vous obtenez uniquement la forme moulée dans la pâte à modeler. | #*Vous obtenez uniquement la forme moulée dans la pâte à modeler. | ||
#Si vous n'avez pas utilisé de repère d'échelle : | #Si vous n'avez pas utilisé de repère d'échelle : | ||
Ligne 68 : | Ligne 68 : | ||
##Faites coïncider le cylindre avec le socle et vérifiez que l'échelle est la bonne. | ##Faites coïncider le cylindre avec le socle et vérifiez que l'échelle est la bonne. | ||
#Percez un trou en forme d'étoile à huit branches au centre de la poignée. | #Percez un trou en forme d'étoile à huit branches au centre de la poignée. | ||
− | ##Créez deux formes rectangles de | + | ##Créez deux formes rectangles de 15 mm de longueur et de largeur.<br><span style="color:red">Important :</span> La hauteur de ces rectangles doit être optimisée selon les contraintes liées à l'irrégularité de la poignée. Ils doivent aller le plus haut possible. |
##Faites pivoter l'un des rectangles de 45°. | ##Faites pivoter l'un des rectangles de 45°. | ||
##Regroupez les deux rectangles. | ##Regroupez les deux rectangles. |
Version du 8 février 2024 à 15:20
Poignée adaptée
400pxLa propriété « A image principale » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « File: » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation. | |
---|---|
Informations | |
Description | Poignée adaptée pour outils d'arts plastiques |
Evènement associé | Fabrikarium Rennes 6 au 8 février 2024 |
Catégorie | Motricité |
Etat d'avancement | En cours |
Techniques | |
Durée de fabrication | |
Coût matériel | |
Niveau | |
Licence | by-sa |
Date de création | 2024-02-06 |
Équipe | |
Porteur de projet | IEM Rey Leroux |
Contributeurs | |
Animateur | Lucie |
Fabmanager | Lucie |
Référent documentation | Lucie |
Partenaires: | l'Institut d'Education Motrice Rey Leroux (La Bouëxière) |
Nom humanlab | Humanlab_MHK |
Documentation | |
Statut de la documentation | Partielle |
Relecture de la documentation | Non vérifiée |
Description du projet
Aboudou est hémiplégique. Ses centres d'intérêts tournent autour des arts plastiques, notamment la peinture et le dessin. Il a du mal à tenir en main les différents outils nécessaires à sa pratique artistique, comme les pinceaux ou les rouleaux. Dorian a quant à lui besoin qu'on facilite la tenue de ses outils afin de pouvoir s'ouvrir au domaine des arts plastiques. Les deux enfants ont donc besoin d'une poignée adaptée qu'ils peuvent utiliser sur les outils et qui facilite leur prise en main.
Cahier des charges
Analyse de l'existant et liens utiles
Matériel
Première méthode
- Pâte à modeler ;
- Plastique souple (type TPU) ;
- Plastique rigide (type PLA).
Outils
Première méthode
- Application de scan 3D ;
- Programme de modélisation 3D ;
- Imprimante 3D.
Coût
Fichiers source
Modélisations 3D des mains des enfants
File:POIGNEE ABOUDOU.stl
File:POIGNEE DORIAN.stl
Modélisations 3D des pièces universelles
File:embout stylo pinceau 1.stl
File:bras porte stylo.stl
File:Autre manche pour ustensils.stl
Etapes de fabrication pas à pas
Moulage de la forme de la main
- Formez un cylindre en pâte à modeler.
- Placez le cylindre dans la main de la personne dans la même position avec laquelle l'outil sera tenu.
- Appliquez une légère pression sur la main.
La forme de la main doit être bien définie dans la pâte à modeler. - Placez la forme obtenue sur un socle.
Conseil : Prévoyez assez d'espace pour pouvoir tourner autour du socle.
Conseil : Si possible, placez un repère d'échelle à côté de la forme, comme par exemple un cube de 1 x 1 x 1cm. - Sur l'application de scan 3D, modélisez la forme de la poignée en 3D.
L'application va modéliser les formes autour de la forme en pâte à modeler, notamment le socle et le support sur lequel il est posé. - Récupérez le fichier au format .stl sur un ordinateur.
Conseil : Réalisez plusieurs scans de la forme en 3D, puis choisissez le meilleur d'entre tous.
Modélisation 3D de la poignée
- Dans le programme de modélisation 3D, importez le fichier au format .stl.
- Sélectionnez puis cachez les éléments correspondant au socle et au support de la forme de la poignée.
- Vous obtenez uniquement la forme moulée dans la pâte à modeler.
- Si vous n'avez pas utilisé de repère d'échelle :
- Mesurez la hauteur et le diamètre du socle.
- Sur le programme de modélisation 3D, modélisez un cylindre avec les mêmes dimensions.
- Montrez à nouveau le socle.
- Faites coïncider le cylindre avec le socle et vérifiez que l'échelle est la bonne.
- Percez un trou en forme d'étoile à huit branches au centre de la poignée.
- Créez deux formes rectangles de 15 mm de longueur et de largeur.
Important : La hauteur de ces rectangles doit être optimisée selon les contraintes liées à l'irrégularité de la poignée. Ils doivent aller le plus haut possible. - Faites pivoter l'un des rectangles de 45°.
- Regroupez les deux rectangles.
- Alignez la forme obtenue au centre de la base de la poignée.
- Sélectionnez la forme, puis réalisez une perçage dans la poignée.
- Créez deux formes rectangles de 15 mm de longueur et de largeur.
- Enregistrez le fichier au format .stl"".
Impression 3D
- À l'aide d'une imprimante 3D, imprimez la poignée dans un plastique souple.
Important : Pour les impressions en plastique souple, l'imprimante doit être réglée pour du remplissage giroïde à 10 % pour garantir la bonne souplesse du plastique. - Récupérez le fichier 3D nommé embout stylo pinceau 1.stl, puis imprimez la pièce dans un plastique souple.
- Selon le modèle de poignée que vous souhaitez réaliser :
- Pour la première poignée, récupérez le fichier 3D nommé bras porte stylo.stl.
- Pour la deuxième poignée, récupérez le fichier 3D nommé Autre manche pour ustenstils.stl.
- Imprimez la pièce dans un plastique rigide.
- Vérifiez l'imbrication des deux pièces.
Les pièces doivent pouvoir passer dans le trou et être retirées sans trop d'efforts, mais doivent quand même tenir en place sans glisser.
Assemblage de la poignée
Pour la première poignée :
- Insérez l'embout pour stylo et pinceau sur le côté le plus long du bras porte-stylo.
- Insérez le côté le plus court du bras porte-stylo dans le trou de la poignée.
- Insérez l'outil dans le trou carré de l'embout.
Pour la deuxième poignée :
- Insérez le côté le plus court du manche dans le trou de la poignée.
- Faites passer un serre-câble dans chaque entaille du manche.
- Insérez l'outil à l'intérieur de chaque serre-câble.
- Serrez les serre-câbles jusqu'à ce que l'outil tienne bien en place sur le manche.
Astuce : Sur les deux modèles de poignée, vous pouvez régler l'angle de l'outil sur la poignée en faisant plus ou moins pivoter le bras porte-stylo lors de l'insertion dans la poignée.