Différences entre versions de « Projets:Interface Adaptative pour Ordinateur »

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== Cahier des charges ==
 
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2. Objectif du projet
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• Fourniture d’une première interface fonctionnelle de jeux
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• Constitution d’un dossier avec :
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o La procédure d’utilisation,
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o la liste du matériel utilisé,
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o les plans de fabrication,
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o les schémas de câblage,
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o le listing du programme
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• Formation des utilisateurs
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• Ouverture d’une discussion avec les utilisateurs pour l’évolution du projet
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3. Description fonctionnelle
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3.1. Présentation de l’interface :
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L’interface sera constituée de 2 éléments :
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• Le module supportant les actionneurs
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• Le module contenant l’électronique du système
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On pourra changer le module actionneurs pour s’adapter à la situation
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3.2. Caractéristiques de l’interface :
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• Actionneurs adaptés aux problèmes gestuels.
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• Modules d’actionneurs interchangeables en fonction de l’utilisation
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• Minimum de 4 actionneurs :
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o Montée
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o Descente
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o Gauche
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o Droite
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• Retour de l’action : voyants, buzzer.
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• Réglage différents paramètres :
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o Temps d’appui pour validation des actionneurs
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o Temps de repos
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o Paramétrage du retour d’action
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o Etc..
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• Connexion sur le PC avec une prise USB ou en WIFI
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4. Modules actionneurs
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4.1. Présentation
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Feuille d’aluminium collées……
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4.2. Plan d’implantation
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4.3. Schémas électriques
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5. Module système
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5.1. Présentation
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Le module système est constitué des sous-ensembles suivants :
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• L’alimentation électrique autonome sur pile ou batterie
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• L’interfaçage USB et WIFI
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• L’interfaçage vers le module actionneur
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• L’interfaçage avec panneau de contrôle pour le paramétrage
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5.2. Schémas
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5.3. Programmes
  
 
== Analyse de l'existant et liens utiles==
 
== Analyse de l'existant et liens utiles==

Version du 5 juillet 2023 à 13:50

Interface Adaptative pour Ordinateur

InterfaceAdaptativePourOrdinateur.jpg

Informations
Description Interface adapté pour interagir avec un clavier d'ordinateur et un programme de jeux videos
Catégorie Membre supérieur
Etat d'avancement En cours
Techniques électronique
Durée de fabrication
Coût matériel
Niveau Difficile
Licence by-nc-sa
Date de création 2022-06-01
Équipe
Porteur de projet Game Changer
Contributeurs patrick
Animateur Samuel
Fabmanager samuel
Référent documentation Yves A
Nom humanlab Humanlab_APAJH44
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée

Description du projet

En collaboration avec HUMANLAB, nous projetons de construire une interface de jeux pour personnes aux gestes perturbés ou diminués. En effet, pour celles-ci l’utilisation d’un clavier ou d’une manette de jeux classique est difficile voire impossible à utiliser. Ce projet a pour but d’élaborer une première interface dévolue aux jeux vidéo et pouvant évoluer vers un objet de domotique

Cahier des charges

2. Objectif du projet

• Fourniture d’une première interface fonctionnelle de jeux • Constitution d’un dossier avec : o La procédure d’utilisation, o la liste du matériel utilisé, o les plans de fabrication, o les schémas de câblage, o le listing du programme • Formation des utilisateurs • Ouverture d’une discussion avec les utilisateurs pour l’évolution du projet

3. Description fonctionnelle

3.1. Présentation de l’interface :

L’interface sera constituée de 2 éléments : • Le module supportant les actionneurs • Le module contenant l’électronique du système On pourra changer le module actionneurs pour s’adapter à la situation

3.2. Caractéristiques de l’interface : • Actionneurs adaptés aux problèmes gestuels. • Modules d’actionneurs interchangeables en fonction de l’utilisation • Minimum de 4 actionneurs : o Montée o Descente o Gauche o Droite • Retour de l’action : voyants, buzzer. • Réglage différents paramètres : o Temps d’appui pour validation des actionneurs o Temps de repos o Paramétrage du retour d’action o Etc.. • Connexion sur le PC avec une prise USB ou en WIFI


4. Modules actionneurs 4.1. Présentation Feuille d’aluminium collées…… 4.2. Plan d’implantation

4.3. Schémas électriques

5. Module système 5.1. Présentation Le module système est constitué des sous-ensembles suivants : • L’alimentation électrique autonome sur pile ou batterie • L’interfaçage USB et WIFI • L’interfaçage vers le module actionneur • L’interfaçage avec panneau de contrôle pour le paramétrage 5.2. Schémas 5.3. Programmes

Analyse de l'existant et liens utiles

Matériel

Outils

Coût

Fichiers source

Etapes de fabrication pas à pas

Retours utilisateurs