Différences entre versions de « Projets:JimStick »

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==Etapes de fabrication pas à pas==
 
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(boîte de 4 boutons)
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===boîte de 4 boutons
  
 
Chaque bouton sert pour effectuer une action.
 
Chaque bouton sert pour effectuer une action.
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===le joystick
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le joystick est muni d’un manche adapté (U), les deux potentiomètres (axe X et Y) sont relié à deux connecteurs 3,5 mm.
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Jack axe:
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pointe = en série avec une résistance puis connecté au plus.
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milieu = la valeur est fonction de la position
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base = masse
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L’axe X est branché sur l’entrée A0.
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L’axe Y est branché sur l’entrée A1.
  
 
==Journal de bord==
 
==Journal de bord==

Version du 28 avril 2022 à 17:45

Description du projet

Le but de ce système est de rendre possible la commande d’un ordinateur a une personne ne pouvant pas utiliser ses mains. Pour cela nous réalisons un système qui sera considéré par l’ordinateur comme une souris et qui est composé de trois parties :

   • une boîte contenant quatre boutons,
   • un joystick,
   • une boîte contenant un microcontrôleur.

Cahier des charges

Cet ensemble est fixé devant un écran dans « un support type Tableau magnétique», avec sur le côté gauche une boîte composé de quatre boutons lumineux, puis sur le côté droit un joystick muni d’un manche adapté (U). Et enfin pour connecté ces deux éléments (les boutons et le joystick) au milieu la boîte avec le microcontrôleur, elle même connecté à l’ordinateur.

Schema.png

Analyse de l'existant

https://handicat.com/at-num-28697.html

[[1]]

Equipe (Porteur de projet et contributeurs)

  • Porteurs du projet : Amaury
  • Concepteurs/contributeurs : David Z
  • Fabmanager référent : Yohann

Matériel nécessaire

Outils nécessaires

Coût

Délai estimé

Fichiers source

Etapes de fabrication pas à pas

===boîte de 4 boutons

Chaque bouton sert pour effectuer une action.

Les deux boutons ‘gauche’ et ‘droit’ permettent de simuler un appui souris. Le troisième permet d’utiliser l’axe y du joystick pour simuler la molette. Le quatrième permet enclencher le mode appuyer/relâcher pour simuler un appui long

Ils sont équipés d’une diode lumineuse et d’un interrupteur. La diode est branché en série avec une résistance (220Ω). Ces boutons sont reliés à 4 connecteurs 3,5 mm et ces connecteurs se trouve sur le coté droit de la boîte, positionné de façon à ne pas gêner les boutons. Jack bouton: pointe = le + de la diode (anode) milieu = un contact sec en normalement ouvert base = la masse


Fonction Couleur Entrée Sortie
Bouton Gauche Rouge D5 D8
Bouton Droit Vert D4 D10
Molette Jaune D3 D11
Appuyer Bleu D2 D12
Piedzo D9
Axe X A0
Axe Y A1

===le joystick le joystick est muni d’un manche adapté (U), les deux potentiomètres (axe X et Y) sont relié à deux connecteurs 3,5 mm.


Jack axe: pointe = en série avec une résistance puis connecté au plus. milieu = la valeur est fonction de la position base = masse

L’axe X est branché sur l’entrée A0. L’axe Y est branché sur l’entrée A1.

Journal de bord