Différences entre versions de « Projets:Com'Eyes »

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Problème: seule solution existante et disponible commercialement trop coûteuse (>10000 €).  
 
Problème: seule solution existante et disponible commercialement trop coûteuse (>10000 €).  
  
solution? Grâce à l'utilisation d'un capteur de suivi oculaire destiné à la base aux jeux vidéo et au développement d'une application dédiée sous Windows utilisant ce capteur.
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Solution? Grâce à l'utilisation d'un capteur de suivi oculaire destiné à la base aux jeux vidéo et au développement d'une application dédiée sous Windows utilisant ce capteur.
  
  

Version du 16 juin 2020 à 12:49

Com'Eyes.jpg

Description du projet

Projet Com'Eyes

Charlotte souffre d'une pathologie ne lui permettant de bouger uniquement ses yeux. Ses parents ont découvert le Humanlab Saint-Pierre par l'intermédiaire de Marie-Jo Gaillard, son orthophoniste à l'Institut Saint-Pierre.


Le besoin: trouver un moyen de communiquer, dire où elle a mal, répondre oui ou non, mais aussi un moyen de s'amuser avec un peu plus d'autonomie, tout en fournissant un moyen de rééducation à son orthophoniste.


Problème: seule solution existante et disponible commercialement trop coûteuse (>10000 €).

Solution? Grâce à l'utilisation d'un capteur de suivi oculaire destiné à la base aux jeux vidéo et au développement d'une application dédiée sous Windows utilisant ce capteur.


L'application Com'Eyes développée dans le cadre du projet de fin d'études d'Ines et Anissa à Polytech Montpellier permet de créer des diaporamas où Charlotte peut fixer des images et déclencher une action en la fixant (ex: fixer un émoticône content, fixer une zone du corps où elle a mal, fixer une note de piano et déclencher le son, fixer la photo de sa sœur et déclencher la synthèse vocale prononçant son prénom...)

Cahier des charges

Trouver un moyen :

- pour Charlotte de communiquer en utilisant son regard.

- de fournir à ses parents une solution récréative et ludique pour qu'elle puisse jouer en autonomie.

- de fournir à son orthophoniste un moyen de rééducation.

DSC00013.jpg


Contraintes :

- solution accessible financièrement

- utilisable à la fois par les parents, par le soignant et par le porteur de projet (i.e. Charlotte).

- peut être embarqué sur son fauteuil roulant (solution mobile) ou bien installer en fixe.

- compatible avec le port de lunettes.

- doit être évolutif et personnalisable.


Comment ?

- en utilisant un capteur Tobii Eye Tracker 4C de suivi oculaire destiné aux jeux-vidéo.

- en programmant un logiciel permettant de récupérer l'info de suivi oculaire et de l'utiliser pour déclencher des actions.

- le logiciel est constitué de diaporamas où l'utilisateur peut charger des images, les classer par thêmes, choisir l'action engendrée par la fixation de l'image : jouer un son, faire prononcer une phrase à l'ordinateur, animer l'image (.gif)...etc

Analyse de l'existant

Il y a plusieurs solutions existantes:

Le suivi oculaire, ou la commande oculaire, est une technique utilisée pour suivre le regard d’une personne sur un ordinateur. Elle sert notamment à contrôler l’ordinateur, comme on le ferait avec une souris ou un clavier traditionnels, permettant ainsi aux personnes atteintes de troubles physiques et cognitifs d’acquérir de l’autonomie.

Le modèle I-15+ est un terminal de communication mobile et résistant créé pour offrir une communication efficace  mais le coût de cette solution très fiable est de 7 385,00 € .

Le Tobii Pro Glasses est un Eye tracker portable type "lunettes" conçu pour capturer le comportement visuel naturel dans n'importe quel environnement réel tout en assurant solidité et précision. Combinaison possible avec d'autres dispositifs biométriques pour aller encore plus loin dans la connaissance du comportement humain.

Électromyogramme intégré et système de contrôle du curseur de suivi du regard pour les utilisateurs d'ordinateurs handicapés moteurs. Cette solution n'est pas fiable et ne correspond pas aux besoins de Charlotte.


Lien pour les solutions:

https://www.rehab.research.va.gov/jour/08/45/1/pdf/Chin.pdf

https://www.tobiidynavox.com/fr/devices/commandes-oculaires/i-15-communicator/

https://www.tobiidynavox.com/fr/apropos/about-us/fonctionnement-de-la-commande-oculaire/

https://www.tobiipro.com/fr/produits/tobii-pro-glasses-2/

Equipe (Porteur de projet et contributeurs)

  • Porteurs du projet : Charlotte et ses parents.
  • Concepteurs/contributeurs : Inès Missoum Benziane et Anissa Lamhaouar (Etudiantes Polytech Montpellier)
  • Animateur (coordinateur du projet): Benoît Sijobert et Marie-Jo Gaillard (Orthophoniste Institut Saint-Pierre)
  • Fabmanager référent: Benoît Sijobert
  • Responsable de documentation: Erwan Ollive (wiki) et Inès Missoum Benziane & Anissa Lamhaouar (doc technique, utilisateur et documentation code)

Matériel nécessaire

  • Capteur Tobii Eye Tracker 4C

https://www.amazon.fr/TOBII-Tracker-Informatique-Suivant-Regard/dp/B01MAWPMXQ

  • Pour utiliser cette application il faut un PC équipé de Windows 10. De préférence hybride (transformable en tablette tactile) ou éventuellement une tablette afin d'exploiter le côté tactile.

Suggestion: https://www.lenovo.com/fr/fr/laptops/yoga/yoga-c-series/Lenovo-Yoga-C740-15/p/88YGC701293

Coût

Coût du Tobii Eye Tracker 4c: 169 €

Fichiers source

  • Guide d'installation et d'utilisation du logiciel Com'Eyes :

File:guide d'utilisation.pdf

  • Fichiers d'installation pour PC équipé d'une architecture 64 bits (x64) :

File:x64-20200608T130328Z-001.zip

  • Fichiers d'installation pour PC équipé d'une architecture 32 bits (x86) :

File:x86-20200608T130357Z-001.zip

  • Rapport de synthèse du projet étudiant :

File:Rapport de Synthèse - LAMHAOUAR-MISSOUM.pdf

  • Rapport technique du projet étudiant :

File:Rapport Technique -LAMHAOUAR-MISSOUM.pdf



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