Différences entre versions de « Supports peda:Gamingpourtous »
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Boutons et joysticks : | Boutons et joysticks : | ||
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* modèle 3D de clef pour visser le bouton d'arcade dans le boîtier : | * modèle 3D de clef pour visser le bouton d'arcade dans le boîtier : | ||
− | * exemple de bouton fait sur TinkerCad : | + | * exemple de bouton fait sur TinkerCad : [[File:exemple_bouton.stl|thumb]] |
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==Déroulé de la séquence== | ==Déroulé de la séquence== |
Version du 10 janvier 2020 à 14:43
Origine du projet
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège des Hautes Ourmes à Rennes (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à juin 2020, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés, leurs partenaires ainsi que l'association My Human Kit. Il vise à sensibiliser les collégiens au handicap via la fabrication numérique. Cette séquence a été co-construite avec Julie Vergne (professeur d'Histoire-Géographie) et testé en classe Expérimentale au Collège des Chalais, Rennes.
Description de la séquence
Ce projet pédagogique fait suite aux projets de Jonathan Ménir (cf : contacteur faible pression, Magic Joystick, Basica extended...)développés par My Human Kit. Suivant le type de handicap les manettes classiques ne sont pas toujours adaptées. Il faut en effet deux mains, tous ses doigts, des capacités motrices fines, de la force dans ses doigts... A travers trois projets différents cette séquence propose aux élèves de donner leurs réponses à ces problématiques.
Les collégiens seront amenés à :
- fabriquer un contacteur faible pression à partir des informations disponibles en ligne sur le site de My Human Kit et de rédiger une notice de montage
- Modéliser en 3D des boîtiers pour des boutons et joysticks dans l'esprit du projet Declic
- Concevoir des manettes alternatives de jeu video à l'aide d'un kit Makey Makey pour jouer collectivement avec des jeunes autistes
Ces ateliers s'ancrent dans des besoin réels, la participation de porteurs de projets en situation de handicap est idéal pour donner du sens au projet auprès des élèves, pour favoriser la rencontre, lever les tabous, discuter et jouer ensemble. Durant le projet nous avons fait intervenir Jonathan Ménir plusieurs fois, qui présenté son projet aux jeunes, qui a suivit la fabrication des contacteurs faibles pression, et a joué avec les jeunes Nous avons aussi collaboré avec l'IME Prefaas de l'AMISEP sur l'atelier Makey Makey. Ici les jeux on surtout permis à deux jeunes autistes de développer leurs interactions sociales avec les collégiens.
Compétences travaillées
Ces ateliers répondent à une partie des apprentissages liés au Socle commun de connaissances, de compétences et de culture du Ministère de l’Éducation National :
Les langages pour penser et communiquer
- la langue française
- langage mathématique, scientifique et informatique
- langages des arts et du corps
Les méthodes et outils pour apprendre
- accès à l'information et à la documentation
- outils numériques
- conduite de projets individuels et collectifs
Formation de la personne et du citoyen
- apprentissage de la vie en société, de l'action collective et de la citoyenneté
Les systèmes naturels et les systèmes techniques
- curiosité et sens de l'observation
- capacité à résoudre des problèmes
Les représentations du monde et de l'activité humaine
- interprétation des productions culturelles humaines
- connaissance du monde social contemporain
Ressources existantes
Contacteur faible pression : http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Contacteur_faible_pression_jack_3.5
Logiciel de modélisation 3D pour débutants : https://www.tinkercad.com/
Projet Déclic : http://wikilab.myhumankit.org/index.php?title=Projets:Declic
Makey Makey : https://makeymakey.com/
Equipe encadrante
Permanente :
Enseignante : Julie Vergne (Histoire-Géographie)
Fabmanager pédagogique : Lucie Le Guen
Ponctuelle :
Porteur de projet en situation de handicap : Jonathan Ménir
Animatrice sociale (IME Prefaas) : Vanessa Vaucelle
Participants
15 collégiens du groupe de la classe expérimentale composé de cinq 6ème, cinq 5ème et de cinq 4ème
2 jeunes autistes
Outils nécessaires
- video-projecteur (pour voir collectivement les jeux video)
- multiprises
- prolongateur (rallonge électrique)
Pour fabriquer le contacteur faible pression
- un ordinateur connecté à internet (pour faire les recherches et rédiger la notice de fabrication)
- une imprimante 3D (pour imprimer les boîtiers des boutons en début de séquence)
- un fer à souder
- pinces coupantes, pinces plates et pinces à dénuder
- clefs allen de 2 et de 1,5
Pour fabriquer les boîtiers des boutons et joysticks
- un ordinateur par élèves connecté à internet
- une imprimante 3D (pour imprimer les boîtiers des boutons en fin de séquence)
- un fer à souder
- pinces coupantes, pinces plates et pinces à dénuder
- un régler
- un pied à coulisse
Pour concevoir des manettes alternatives avec Makey Makey :
- un ordinateur
- un kit Makey Makey (carte Makey Makey, pinces crocodiles, câble mini-USB)
Matériel nécessaire
Pour fabriquer le contacteur faible pression, pour un contacteur :
- microrupteur miniature
- 50cm câble mono diamètre 3mm
- une prise jack mâle 3.5mm
- vis à six pans creux M2.5x20
- vis pointeau M3x5
- étain
- ruban adhésif isolant électrique
- filament ABS pour imprimante 3D ou équivalent en terme de durabilité
Pour fabriquer les boîtiers des boutons et joysticks. Pour un bouton :
- étain
- ruban adhésif isolant électrique
- fils électrique diamètre 0.4, 0.6
- prise jack femelle stéréo 3,5
- 2 prises jack mâle stéréo 3,5
- 50cm câble stereo
- filament pour imprimante 3D
Pour concevoir des manettes alternatives avec Makey Makey :
- du ruban adhésif aluminium
- de la pâte à modeler
- du câble électrique
- divers objets et matériaux conducteurs d'électricité
Coût
Durée estimée
7 séances de 1h30
Fichiers source
Contacteur Faible pression
- modèle 3D à télécharger sur GitHub : https://github.com/myhumankit/contacteur-faible-pression/tree/master/models
Boutons et joysticks :
- modèle 3D du volume d'encombrement d'un bouton d'arcade : Fichier:Encombrement bouton.stl
- modèle 3D du volume d'encombrement d'un joystick d'arcade : Fichier:Encombrement joystick.stl
- modèle 3D de clef pour visser le bouton d'arcade dans le boîtier :
- exemple de bouton fait sur TinkerCad : Fichier:Exemple bouton.stl
- exemple de joystick fait sur TinkerCad : Fichier:Exemple joystick.stl