Différences entre versions de « Formations:Askoria-AES-Bingo de l'eau »

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==Projet Bingo de l'eau==
+
{{Infobox projet
 +
|Image principale=P 20171221 154345.jpg
 +
|Description=Réaliser un outil visuel permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours pour une personne atteinte de TED (Trouble d'envahissement du développement)
 +
|Porteur de projet=Tony
 +
|Contributeurs=Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
 +
|Fabmanager=Delphine
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|Référent documentation=Delphine, Tony
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|Catégorie de handicap=Troubles cognitifs
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|Etat d'avancement=Réalisés
 +
|Statut de la documentation=Complète
 +
|Relecture de la documentation=Non vérifiée
 +
|Durée de fabrication=de 2 à 4 h
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|Niveau=Facile
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|Licence=by-sa
 +
|Projet date=2017-12-19
 +
|Nom humanlab=Humanlab_MHK
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}}
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==Projet BINGO DE L'EAU==
  
 
Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED).
 
Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED).
C'est une personne autonome et avec toutes ces capacités motrices, et verbales.
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C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales.
 
Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos.
 
Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos.
 
Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames.
 
Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames.
Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement.
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Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu.
 
C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même.
 
C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même.
 
Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis.
 
Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis.
Celui ci est concu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.
+
Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.
  
 +
===Objectif du projet===
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'''Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours.'''
 +
L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite (accès à différents renforçateurs. Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix sur un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc...
  
'''Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours.'''
+
L'outil est conçu de façon à ce qu'il soit autonome sur l'hydratation.
L'objectif était que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite.(accès à différents renforcateurs)
 
L'outil est concu de façon qu'il soit autonome sur l'hydratation.
 
 
L'inciter à se servir à boire seul.
 
L'inciter à se servir à boire seul.
 
Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.
 
Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.
  
==Images Soizic==
+
==Lien utiles==
[[File:IMG 1469.JPG|700px]]
+
[https://rennes.humanlab.me/projet/bingo-de-leau/ Page du Geslab]
  
[[File:Arduino 1535.JPG|700px]]
+
==Cahier des charges==
 +
*Transportable (pour le ramener à domicile)
 +
*Ludique
 +
*Elément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
 +
*C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
 +
*Rechargable
  
[[File:IMG 1514.JPG|700px]]
+
==Equipe==
 +
Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
  
[[File:Ebauche 1475.JPG|700px]]
+
==Matériel nécessaire==
 +
*Bouteille plastique
 +
*5 leds (4x3mm, 1x5mm)
 +
*1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) => 2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
 +
*Fil électrique
 +
*1 carte arduino
 +
*1 plaque de veroboard à bande
 +
*1 plaque d'essai (breadboard)
 +
*1 alimentation 5V
 +
*2 équerres 40mmx40mm
 +
*3 règlettes mécano
 +
*2 vis  de 3mm fixation circuit
 +
*4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
 +
*11 vis classique pour fixation coffrage
 +
*2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
 +
*1 interrupteur (bouton poussoir)
 +
*Fil d'étain
 +
*12 petits tassaux  pour coffrage
  
[[File:IMG 1497.JPG|700px]]
+
==Outils nécessaires==
 +
*Découpeuse laser
 +
*Poste a souder
 +
*Pince coupante
 +
*Tournevis
  
  
[[File:IMG 1523.JPG|700px]]
+
==Coût==
 +
Arduino uno = 20€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm
  
[[File:Disque 1559.JPG|700px]]
+
PowerBank USB = 25€
 +
Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html
  
 +
5 leds = 0.25€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm
  
[[File:Plaque-bois 1568.JPG|700px]]
+
1 bouton poussoir = 2€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm
  
[[File:File:Etoile=led 1576.JPG|700px]]
+
6 Résistances = 0.30€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm
  
 +
1 Buzzer = 2€
 +
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm
  
 +
1 plaque pastillée = 7.13€
 +
Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html
  
 +
1 Planche de contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'une partie)
 +
Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615
  
[[File:Electrode 1563.JPG|700px]]
+
==Etape 1 : Conception==
 
 
[[File:Vis de 3 1531.JPG|700px]]
 
[[File:Assemblage 1532.JPG|700px]]
 
 
 
 
 
[[File:Led 1590.JPG|700px]]
 
[[File:Percage 1534.JPG|700px]]
 
[[File:Circuit 1540.JPG|700px]]
 
[[File:Circuit 1546.JPG|700px]]
 
[[File:IMG 1469.JPG|700px]]
 
 
 
==Images Maria==
 
  
Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix (un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc....)
+
[[File:IMG 1469.JPG|500px]]
 +
[[File:Ebauche 1475.JPG|500px]]
  
 
[[File:20171220 162309.jpg|700px]]
 
[[File:20171220 162255.jpg|700px]]
 
[[File:20171220 162245.jpg|700px]]
 
[[File:Derniers assemblages tablette.jpg|700px]]
 
[[File:Prototype presque terminé.jpg|700px]]
 
[[File:Assemblage des composants.jpg|700px]]
 
 
[[File:Documentations.jpg|700px]]
 
[[File:Documentations.jpg|700px]]
[[File:Gabarit de la bouteille.jpg|700px]]
 
((File:Persage du bouchon.jpg|700px]]
 
  
==Cahier des charges==
 
*transportable (pour le ramener à domicile)
 
*ludique
 
*élément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
 
*C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
 
*Rechargable
 
  
 +
===Esquisse du dessin===
  
 +
[[File:EsquisseOK.jpg|300px]]
  
 +
===Gabarit de la bouteille et préparations diverses===
  
 +
[[File:Circuit 1546.JPG|650px]]
 +
[[File:Gabarit de la bouteille.jpg|300px]]
  
 +
==Etape 2: Fabrication des éléments==
  
==CONCEPTION==
+
===Préparer la bouteille===
 +
Couper la bouteille et le bouchon en 2
  
===Etape I: Ebauche du dessin===
+
[[File:20171219 120011.jpg|300px]]
 +
[[File:IMG 1497.JPG|500px]]
  
[[File:20171219 134544.jpg|700px]]
+
===Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon===
  
[[File:Bouchon et bouton poussoir.jpg|700px]]
 
  
[[File:Découpe laser.jpg|700px]]
+
[[File:IMG 1514.JPG|500px]]
 +
[[File:Bouchon et bouton poussoir.jpg|400px]]
  
===Etape II: Début de réalisation de la maquette===
 
  
équipe 1 création du boitier( Delphine, maria, thony)
+
===Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs===
  
* couper la bouteille, le bouchon en 2
+
====Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser====
[[File:20171219 120011.jpg|700px]]
+
Tous les fichiers qui ont été utilisés pour la version 1 documentée ici sont téléchargeables via ce lien: [[:File:Boite V1.zip]]
  
+
La version 2 (boîte à cran qui s'emboite pour éviter les vis) est ici: [[:File:Boite-V2.zip]]
* insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon
 
  
* découpage laser:
+
====Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes====
 +
Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.
  
  découperla planche en bois aux dimensions suivantes: Largeur 125mm, Hauteur 351 mm, profondeur 60mm ainsi que le disque en bois.
+
*'''Le coffrage''' ("Face avant.dxf")
  
* imprimante laser: Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
+
**Largeur 125mm
 +
**Hauteur 351 mm
 +
**profondeur 60mm
  
                    Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)
+
[[File:Plaque-bois 1568.JPG|700px]]
  
===Etape III: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)===
+
*'''Le disque en bois''' (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
Utiliser le code suivant:
+
***Diamètre de 120 mm
  
===Etape IV: Soudure===
+
[[File:Disque 1559.JPG|700px]]
équipe 2: Soizic, Isabelle
 
  
* Relier les files électriques au circuit ARDUINO, voir schéma:
+
*'''La tablette'''(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
                        (photo)
 
* souder les composants de façon à ce que se soit un circuit fermé en reliant + et les -
 
  
* relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
+
**Largeur : 125 mm
 +
**Longueur : 130 mm
  
* vérifier que les LEDS s'allument
+
====Faire les gravure des motifs avec la découpe laser====
  
===Etape V: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit===
+
[[File:Découpe laser.jpg|500px]]
  
*accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
+
Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.
  
* ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
+
*Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  
*ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté 
+
*Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)
  
*ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
+
[[File:Etoile=led 1576.JPG|500px]]
  
*perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
+
==Etape 3: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)==
 +
*Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
 +
*Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
 +
*Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:
  
==Equipe==
+
===Code===
 +
Télécharger ici le code source Arduino :
 +
[[File:Bingo de l eau.zip]]
  
==Matériel nécessaire==
+
==Etape 4: Montage Arduino==
  
==Outils nécessaires==
+
===Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma===
 +
[[File:Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg|500px]]
 +
[[File:Arduino 1535.JPG|500px]]
  
==Coût==
+
[[File:20171220 162245.jpg|500px]]
Arduino uno = 20€
 
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm
 
  
PowerBank USB = 25€
+
===Montage du schéma sur veroboard===
Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html
+
[[File:Assemblage des composants.jpg|400px]]
  
5 leds = 0.25€
+
===Soudure===
Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm
 
  
1 bouton poussoir = 2€
+
Petit cours de soudure avant de se lancer sur le prototype!
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm
 
  
6 Résistances = 0.30€
+
[[File:IMG 1523.JPG|500px]]
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm
 
  
1 Buzzer = 2€
+
Mise en pratique :Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)
Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm
 
  
1 plaque pastillée = 7.13€
 
Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html
 
  
1 Planche de Contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'un e partie)
+
====Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument====
Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615
 
  
==Code==
+
[[File:Led 1590.JPG|700px]]
 
 
<code>
 
<pre>
 
  
// www.mekanizmalar.com 
+
====Fixation de la carte Arduino sur la veroboard====
// 2015/03/29 
 
// Modified by My Human Kit
 
// Le 20-12-2017 for a project with AES students in Askoria Rennes
 
  
 +
[[File:Percage 1534.JPG|500px]]
  
/* 
+
[[File:Circuit 1540.JPG|500px]][[File:Electrode 1563.JPG|500px]]
Demonstrates the use of an array to hold pin numbers.
 
Each time the push button is pressed, next LED in the 
 
sequence will be turned on one by one.
 
And at the fifth step the melody is going on.
 
Then at the next pressed all the leds turned off.
 
*/ 
 
  
#include "pitches.h"
+
[[File:Vis de 3 1531.JPG|500px]][[File:Assemblage 1532.JPG|500px]]
  
// notes in the melody:
 
  
int melody[] =
+
* Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
  {
 
  NOTE_C4, NOTE_G3, NOTE_G3, NOTE_A3, NOTE_G3, 0, NOTE_B3, NOTE_C4
 
  };
 
  
// note durations: 4 = quarter note, 8 = eighth note, etc.:
+
* Vérifier que les LEDS s'allument
  
int noteDurations[] =  
+
==Etape 5: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit==
  {
 
  4, 8, 8, 4, 4, 4, 4, 4
 
  };
 
  
const int buttonPin = 2; // the number of the pushbutton pin 
+
*Accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
const int ledPin1 = 3;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin2 = 4;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin3 = 5;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin4 = 6;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin5 = 7;  // the number of the LED pin 
 
const int ledPin6 = 8;  // the number of the LED pin 
 
  
+
*Ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
// variables will change: 
 
int buttonState = 0;    // variable for reading the pushbutton status 
 
int buttonPressCount = 0; 
 
int numberOfLED = 6; 
 
  
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
*Ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté
 
void setup()
 
 
  { 
 
  // initialize the LED pin as an output: 
 
  pinMode(ledPin1, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin2, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin3, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin4, OUTPUT); 
 
  pinMode(ledPin5, OUTPUT); 
 
 
 
  // initialize the pushbutton pin as an input: 
 
  pinMode(buttonPin, INPUT); 
 
  } 
 
  
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+
[[File:20171220 162309.jpg|500px]]
+
[[File:20171220 162255.jpg|500px]]
void loop()
 
 
 
  // read the state of the pushbutton value:
 
  buttonState = digitalRead(buttonPin);
 
 
 
  // check if the pushbutton is pressed.
 
  // if it is, the buttonState is HIGH:
 
  if (buttonState == HIGH)
 
 
 
    {
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 0)
 
 
 
      { 
 
      // turn LED1 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
 
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin1, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 1)
 
     
 
      { 
 
      // turn LED1 and 2 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin2, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 2)
 
     
 
      { 
 
      // turn LED1 and 2 and 3 on: 
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin3, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 3)
 
     
 
      {
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 on:
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin4, HIGH); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin4, LOW); 
 
      } 
 
 
 
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 4)
 
     
 
      {     
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone on:
 
      digitalWrite(ledPin1, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin2, HIGH);
 
      digitalWrite(ledPin3, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin4, HIGH); 
 
      digitalWrite(ledPin5, HIGH); 
 
  
      // MELODY //
 
      // iterate over the notes of the melody:
 
      for (int thisNote = 0; thisNote < 8; thisNote++)
 
     
 
      {
 
      // to calculate the note duration, take one second
 
      // divided by the note type.
 
      //e.g. quarter note = 1000 / 4, eighth note = 1000/8, etc.
 
      int noteDuration = 1000 / noteDurations[thisNote];
 
      tone(8, melody[thisNote], noteDuration);
 
  
      // to distinguish the notes, set a minimum time between them.
+
*Ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
      // the note's duration + 30% seems to work well:
 
      int pauseBetweenNotes = noteDuration * 1.30;
 
      delay(pauseBetweenNotes);
 
      // stop the tone playing:
 
      noTone(8);
 
      }
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      digitalWrite(ledPin5, LOW); 
 
      } 
 
  
      if (buttonPressCount % numberOfLED == 5)
+
*Perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
      { 
 
      // turn LED1 and 2 and 3 and 4 and 5 and Tone off:
 
      digitalWrite(ledPin1, LOW);
 
      digitalWrite(ledPin2, LOW);
 
      digitalWrite(ledPin3, LOW); 
 
      digitalWrite(ledPin4, LOW); 
 
      digitalWrite(ledPin5, LOW); 
 
      }
 
     
 
      else
 
     
 
      { 
 
      //digitalWrite(ledPin6, LOW); 
 
      } 
 
     
 
      buttonPressCount++; 
 
      delay(400); 
 
     
 
    } 
 
 
</pre>
 
</code>
 
 
 
==Schéma==
 
 
 
[[File:Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg]]
 
  
 +
*Assemblage final
  
 +
[[File:Derniers assemblages tablette.jpg|500px]]
 +
[[File:Prototype presque terminé.jpg|500px]]
  
 +
==Prototype final==
  
  
 +
[[File:P 20171221 154345.jpg|500px]]
  
 +
[[Category:Réalisés]]
 
[[Category:Projets]]
 
[[Category:Projets]]
 
 
 
[[Category:Formations]]
 
[[Category:Formations]]
 +
[[Category:Troubles cognitifs]]

Version actuelle datée du 30 juin 2022 à 15:28

Askoria-AES-Bingo de l'eau

P 20171221 154345.jpg

Informations
Description Réaliser un outil visuel permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours pour une personne atteinte de TED (Trouble d'envahissement du développement)
Catégorie Troubles cognitifs
Etat d'avancement Réalisés
Techniques
Durée de fabrication de 2 à 4 h
Coût matériel
Niveau Facile
Licence by-sa
Date de création 2017-12-19
Équipe
Porteur de projet Tony
Contributeurs Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle
Fabmanager Delphine
Référent documentation Delphine, Tony
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Complète
Relecture de la documentation Non vérifiée


Projet BINGO DE L'EAU

Ce projet s'adresse à un adute de 30 ans avec des troubles d'envahissement du développement (TED). C'est une personne autonome et avec toutes ses capacités motrices, et verbales. Il aime et utilise la tablette et des jeux vidéos. Il comprend les consignes et le déroulement de son emploi du temps fait à base de pictogrames. Après observation et utilisation de différentes méthodes pour l'inciter à s'hydrater régulièrement, nous n'y sommes pas parvenu. C'est une personne à qui si on ne demande, où ne lui propose pas de boire, il ne ce servira pas de lui même. Après reflexion entre professionnels et lors de la session technique (My Human Kit) entre AES, un projet individuel et adapté à été soumis. Celui ci est conçu dans la même conception que son emploi du temps, qui se lit de haut en bas.

Objectif du projet

Réaliser un outil visuel lui permettant de se rappeler de s'hydrater plusieur fois par jours. L'objectif est que l'outil soit ludique et attrayant pour l'ammener à une réussite (accès à différents renforçateurs. Les renforçateurs (méthode pédagogique basée sur la récompense)en fin d'utilisation de l'outil sont aux choix sur un disque tournant avec comme exemple des pictos:tablette, un carré de chocolat, de la musique, etc...

L'outil est conçu de façon à ce qu'il soit autonome sur l'hydratation. L'inciter à se servir à boire seul. Répartition d'1 litre d'eau... 4 fois dans la journée.

Lien utiles

Page du Geslab

Cahier des charges

  • Transportable (pour le ramener à domicile)
  • Ludique
  • Elément visuel qui permet d'évaluer et mesurer la quantité d'eau absorbée.
  • C'est la personne qui déclenche un élément qui permet de compter le nombre de fois qu'il a bu.
  • Rechargable

Equipe

Dephine, Maria, Tony, Soizic, Isabelle

Matériel nécessaire

  • Bouteille plastique
  • 5 leds (4x3mm, 1x5mm)
  • 1 planche de peuplier 3mm (de 350X440mm) => 2 de 35cm sur 12,5 et 2 de 36 sur 6
  • Fil électrique
  • 1 carte arduino
  • 1 plaque de veroboard à bande
  • 1 plaque d'essai (breadboard)
  • 1 alimentation 5V
  • 2 équerres 40mmx40mm
  • 3 règlettes mécano
  • 2 vis de 3mm fixation circuit
  • 4 vis de 4mm pour fixation pour socle tablette
  • 11 vis classique pour fixation coffrage
  • 2 aimants à mettre sur planchette de bois 13cm x 12,5
  • 1 interrupteur (bouton poussoir)
  • Fil d'étain
  • 12 petits tassaux pour coffrage

Outils nécessaires

  • Découpeuse laser
  • Poste a souder
  • Pince coupante
  • Tournevis


Coût

Arduino uno = 20€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-carte-arduino-uno-12420.htm

PowerBank USB = 25€ Par exemple : https://www.batteries-externes.com/batterie-usb-universelle/21-chargeur-batterie-universel-4000mah-ultraplate.html

5 leds = 0.25€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/cat-leds-de-1-8-a-3-mm-1292.htm

1 bouton poussoir = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-module-bouton-poussoir-octopus-ef04034-23538.htm

6 Résistances = 0.30€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-5-resistances-1-2w-6-2-k-937-8831.htm

1 Buzzer = 2€ Par exemple : https://www.gotronic.fr/art-buzzer-sv2c-18135.htm

1 plaque pastillée = 7.13€ Par exemple : https://www.lextronic.fr/plaques-pastillees/2775-plaque-pastille-3-trous-100-x-160-mm.html

1 Planche de contre plaqué 3mm = 28€ (Il n'en faut qu'une partie) Par exemple : https://www.leroymerlin.fr/v3/p/produits/panneau-contreplaque-peuplier-ep-3-mm-x-l-250-x-l-122-cm-e154615

Etape 1 : Conception

IMG 1469.JPG Ebauche 1475.JPG

Documentations.jpg


Esquisse du dessin

EsquisseOK.jpg

Gabarit de la bouteille et préparations diverses

Circuit 1546.JPG Gabarit de la bouteille.jpg

Etape 2: Fabrication des éléments

Préparer la bouteille

Couper la bouteille et le bouchon en 2

20171219 120011.jpg IMG 1497.JPG

Insérer le bouton poussoir dans la moitié de bouchon

IMG 1514.JPG Bouchon et bouton poussoir.jpg


Découpe du coffrage et du disque pour les renforçateurs

Télécharger les différents fichiers pour la découpe laser

Tous les fichiers qui ont été utilisés pour la version 1 documentée ici sont téléchargeables via ce lien: File:Boite V1.zip

La version 2 (boîte à cran qui s'emboite pour éviter les vis) est ici: File:Boite-V2.zip

Ouvrir le logiciel Lasercut et faire les découpes suivantes

Importer le fichier dxf correspondant aux différentes parties suivantes.

  • Le coffrage ("Face avant.dxf")
    • Largeur 125mm
    • Hauteur 351 mm
    • profondeur 60mm

Plaque-bois 1568.JPG

  • Le disque en bois (Utiliser le fichier "Cercle.dxf")
      • Diamètre de 120 mm

Disque 1559.JPG

  • La tablette(Utiliser le fichier "Carré.dxf"):
    • Largeur : 125 mm
    • Longueur : 130 mm

Faire les gravure des motifs avec la découpe laser

Découpe laser.jpg

Importer le fichier "etoile.dxf" qui se trouve dans les fichiers sources Laser.

  • Impression des étoiles de la plus grande à la plus petite
  • Impression des écritures (Bingo de l'eau/fini)

Etoile=led 1576.JPG

Etape 3: Programmation de circuit éléctronique (ARDUINO)

  • Ouvrir le programme Arduino sur un ordinateur
  • Brancher la carte Arduino en USB à l'ordinateur
  • Téléverser le code suivant sur la carte Arduino:

Code

Télécharger ici le code source Arduino : Fichier:Bingo de l eau.zip

Etape 4: Montage Arduino

Relier les fils électriques au circuit ARDUINO, voir schéma

Arduino-five-led-control-in-sequence-with-a-button-large.jpg Arduino 1535.JPG

20171220 162245.jpg

Montage du schéma sur veroboard

Assemblage des composants.jpg

Soudure

Petit cours de soudure avant de se lancer sur le prototype!

IMG 1523.JPG

Mise en pratique :Souder les composants sur de la veroboard (plaque pastillé à bande) en reliant + et les - entre eux (voir Schema ci-dessus)


Test du circuit sur la plaque d'essai: vérification que les LEDS s'allument

Led 1590.JPG

Fixation de la carte Arduino sur la veroboard

Percage 1534.JPG

Circuit 1540.JPGElectrode 1563.JPG

Vis de 3 1531.JPGAssemblage 1532.JPG


  • Relier les electrodes des LEDS (voir schéma)
  • Vérifier que les LEDS s'allument

Etape 5: Assemblage d'une partie du coffrage et intégration du circuit

  • Accessibilité sortie prise, pour cable d'alimentation
  • Ajouter le disque en bois,puis disque plastifié avec des images de renforçateurs.
  • Ajouter un cadre métalique en utilisant des équerres, pour y fixer la tablette socle en bois aimanté

20171220 162309.jpg 20171220 162255.jpg


  • Ajouter une une tablette en bois, pour poser un verre
  • Perçage de la plaque en bois, et fixation de la bouteille avec du fil a cerf volant
  • Assemblage final

Derniers assemblages tablette.jpg Prototype presque terminé.jpg

Prototype final

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