Différences entre versions de « Formations:Askoria-BPJEPS-Morlaix »

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====Description du projet====
 
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15 enfants et 15 personnes âgées (3 personnes âgées sur 5 tables)  
 
15 enfants et 15 personnes âgées (3 personnes âgées sur 5 tables)  
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Interaction entre les résidents et les enfants (les résidents aides trouver les couleurs et les images des animaux du jeu)
  
=====Le programme: Algorythme=====
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Les étapes de l'activité :  
 
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Chaque table à 2 buzzers (1 buzzer pour les couleurs et 1 buzzer pour les images)
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Chaque table à 2 contrôleur (1 contrôleur pour les couleurs relayé par le fil bleu flèche de gauche et 1 contrôle pour les images relayé par le fil rouge : flèche du haut)
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L'animateur aide le résident du groupe 1 à mettre le bracelet de cuivre qui est relayé à la masse.(fil noir)
  
*1-J'appuie sur le bouton couleur
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*1-J'appuie sur le bouton couleur (le résident du 1er groupe appui sur le contrôleur)
*2-Une couleur aléatoire s'affiche à l'écran (l'enfant doit aller chercher un objet correspondant à la couleur de l'écran)
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*2-Une couleur aléatoire s'affiche à l'écran (l'enfant doit aller chercher un objet correspondant à la contrôleur de l'écran)
*3-J'appuie sur le bouton image  
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*3-J'appuie sur le bouton image (le même ou un autre résident du groupe appui sur le contrôleur il lui faut au poignet le bracelet)
*4-Une image d'animal apparait aléatoirement
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*4-Une image d'animal apparait aléatoirement  
*5- L'image d'animal qui correspond à la couleur précédente est retiré du dossier "images animal de la couleur correspondante" (l'enfant va auprès de la personne âgées qui dispose de la même carte animal que celle qui s'affiche à l'écran)
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*5- L'image d'animal qui correspond à la couleur précédente est retiré du dossier "images animal de la couleur correspondante" (l'enfant va auprès de la personne âgées (qui les aides) ils disposent de la même carte animal que celle qui s'affiche à l'écran. L'enfant rapporte l'image à son assistante maternelle)
 
*6- et cela se répète 3X par couleur
 
*6- et cela se répète 3X par couleur
  

Version du 5 avril 2018 à 10:26

Equipe BPJEPS

  • Marion
  • Jean-Marie
  • Bernadette
  • Valérie
  • Manon
  • Nadine
  • Claire

Liens utiles

https://makeymakey.com/how-to/classic/

Le piano https://scratch.mit.edu/projects/14722986/


Le pong https://scratch.mit.edu/projects/10105317/#player

Matériaux conducteurs

  • Pâte à modeler
  • Corps humain
  • Métal
  • Eau et particulièrement eau salée
  • Pièce de monnaie
  • Plaqué or, or, argent
  • Feuilles mouillées ou non
  • Bois ?
  • Aluminium
  • Boîte de conserve
  • Pain
  • Miroir
  • Aimant ?
  • Scotch de cuivre

Premiers tests

Piano universel

Notre équipe de choc

  • Bernadette
  • Claire

Fabrication du clavier

Matériel
  • 1 kit MaKeyMaKey
  • 1 planchette de carton 30x15cm,1cm d'épaisseur
  • scotch de cuivre
  • 6 feutres de couleur
  • 1 ordinateur
Étapes de construction
  • Coller un scotch de cuivre sur toute la longueur de la planchette, en bas.
  • Coller 6 scotchs perpendiculairement, allant à des hauteurs différentes, sans aller jusqu'en haut.
  • Relier le tout à la masse (earth)sur le controleur MaKeyMaKey avec une pince crocodile.
  • Continuer les lignes verticales avec le scotch en prenant soin de laisser un espace vide : les deux scotch ne doivent pas se toucher.
  • Relier les pinces crocodiles du haut des lignes verticales, qui seront les touches du clavier, au contrôleur du MaKeyMaKey, dans l'ordre suivant :
v ^ < > Space Click
  • Déssiner des ronds de couleurs différentes à l'emplacement des touches (les 6 espaces vides sur les lignes verticales).
  • Inscrire le nom des notes à côté des touches dans l'ordre suivant : do/C, ré/D, mi/E, fa/F, sol/G, la/A.

Installation du jeu

  • Brancher le contrôleur MaKeyMaKey à l'ordinateur à l'aide du cable USB
  • Télécharger le jeu de clavier :

https://scratch.mit.edu/projects/14722986/

  • cliquer sur la fenêtre et tester le clavier !


Règle du jeu

Nous avons fait une petite interface pour jouer à pianoMaKeyMakey


Piano universel.JPG

Piano à trois touches

Equipe:LE DUO

  • Marion
  • Jean Marie

Installation du jeu

https://scratch.mit.edu/projects/14722986/

Règle du jeu

Construction

Matériel :

  • 1 carton de 16X16cm
  • 1 carton de 20x6 cm
  • 1 cuteur
  • Du papier aluminium
  • Du scotch double face
  • Le makey makey Standard Kit
  • Des crayons

Etape 1 : Faire 3 trous carré dans le haut du carton (16x16 cm) et en mettre l'autre morceau de carton en angle droit (20x6 cm) avec le scotch double face

Etape 2 : Disposer des bandes de papier aluminium dans chaque trous

Etape 3 : Mettre une grande bande de papier aluminium sous "les touches" sans que cela se touche (afin d'éviter le circuit continue)

Etape 4 : Relier :

  • la flèche haute de la carte à la touche du milieu (ré)
  • la flèche droite de la carte à la touche de gauche (do)
  • la flèche gauche de la carte à la touche de droite (mi)
  • la masse (earth) à la grande bande d’aluminium

Etape 5 : Décorer le carton à votre guise

20180403 153240 001.jpg

20180403 153331.jpg

Girls'pong

Equipe

  • Manon
  • Valérie
  • Nadine

Installation du jeu

  • Un carton de 1.5cm d'épaisseur rectangulaire de 30 par 14 cm
  • Trois contours de cercle d'aluminium d'environ 8cm de diamètre
  • Deux flèches en aluminium, une sur la gauche de couleur verte et l'autre sur la droite de couleur rouge sans toucher le contour du cercle (Voir photo)
  • Un rond d'aluminium pour le contour de cercle du milieu (Voir photo)
  • 2 trous pour chaque contour de cercle de façon
  • Il faut que le trou touche le contour de cercle et le deuxième la flèche ou le rond
  • Faire des cônes et les passer dans les 6 trous

IMG 2600ok.jpg

  • Coller l'aluminium de façon a ce que les cônes soit en contact avec les flèches, rond et contour de cercle
  • Mettre en place les branchements de façon à ce que le fil correspondant à la flèche gauche aille sur la flèche d'aluminium verte
  • Mettre en place les branchements de façon à ce que le fil correspondant à la flèche droite aille sur la flèche d'aluminium rouge
  • Mettre en place sur chaque contour de cercle la masse (EARTH) -> Câbles noirs

IMG 2599.JPG IMG 2596ok.jpg IMG 2594ok.jpg https://scratch.mit.edu/projects/14722986/

Règle du jeu

Projets adaptésa ux structures

Equipe intergénérationnelle

  • Jean-Marie
  • Manon

Description du projet

  • Mise en place d'un jeu intergénérationnel d'équipes mixtes. Adaptable au sol ou sur table

en lien avec le jeu : [1]

  • Etape 1 : Création de huit carrés de bois, quatre de 22cm de longueur et 35cm de hauteur et quatre de 15cm de longueur et 15cm de largeur
  • Etape 2 : Couper 16 carrés de mousse de 1cm d'épaisseur, 5cm sur 5cm environ
  • Etape 3 : Faire huit bandes d’aluminium, plié de façon à faire une épaisseur d'environ 0.5cm. Quatre bande doivent être de 10cm de long et quatre de 5cm de long.
  • Etape 4 : Prendre du double face et scotcher au bord de la planche la bande d'aluminium de 10cm sur la planche de 22 cm (Faire ça pour les 2 planches) et faire de même pour la planche de 15cm avec la bande d'aluminium de 5cm. (Voir photo)
  • Etape 5 : Scotcher au double face 4 carrés de mousse dans chaque coins des planches

Mettre du double face sur la partie de la mousse qui n'est pas utilisé Placer la deuxième planche au dessus de façon à scotcher les deux plaques ensemble

  • Etape 6 : Prendre un des montages réalisés avant, on accroche le fil noir sur le Makey qui est la masse et l'autre sur l'aluminium et brancher le câble de couleur rouge sur la flèche gauche du Makey accrocher l'autre bout sur l'aluminium à l'opposé du branchement du câble noir

Prendre un des montages réalisés avant, on accroche le fil noir sur le Makey qui est la masse et l'autre sur l'aluminium et brancher le câble de couleur jaune sur la flèche du bas du Makey accrocher l'autre bout sur l'aluminium à l'opposé du branchement du câble noir Prendre un des montages réalisés avant, on accroche le fil noir sur le Makey qui est la masse et l'autre sur l'aluminium et brancher le câble de couleur vert sur la flèche du haut du Makey accrocher l'autre bout sur l'aluminium à l'opposé du branchement du câble noir Prendre un des montages réalisés avant, on accroche le fil noir sur le Makey qui est la masse et l'autre sur l'aluminium et brancher le câble de couleur bleu sur la flèche droite du Makey accrocher l'autre bout sur l'aluminium à l'opposé du branchement du câble noir

  • Possibilité de jouer entre 1 et 4 joueurs
  • Suivre les flèches indiquées sur l'écran via le lien du jeu

Objectif

Equipe EHPAD Enfants personnes âgées

Description du projet

15 enfants et 15 personnes âgées (3 personnes âgées sur 5 tables) Interaction entre les résidents et les enfants (les résidents aides trouver les couleurs et les images des animaux du jeu)

Le programme: Algorithme

Les étapes de l'activité :

Chaque table à 2 contrôleur (1 contrôleur pour les couleurs relayé par le fil bleu flèche de gauche et 1 contrôle pour les images relayé par le fil rouge : flèche du haut) L'animateur aide le résident du groupe 1 à mettre le bracelet de cuivre qui est relayé à la masse.(fil noir)

  • 1-J'appuie sur le bouton couleur (le résident du 1er groupe appui sur le contrôleur)
  • 2-Une couleur aléatoire s'affiche à l'écran (l'enfant doit aller chercher un objet correspondant à la contrôleur de l'écran)
  • 3-J'appuie sur le bouton image (le même ou un autre résident du groupe appui sur le contrôleur il lui faut au poignet le bracelet)
  • 4-Une image d'animal apparait aléatoirement
  • 5- L'image d'animal qui correspond à la couleur précédente est retiré du dossier "images animal de la couleur correspondante" (l'enfant va auprès de la personne âgées (qui les aides) ils disposent de la même carte animal que celle qui s'affiche à l'écran. L'enfant rapporte l'image à son assistante maternelle)
  • 6- et cela se répète 3X par couleur

Objectif

  • Rendre le résident acteur, autonome
  • Favoriser la réflexion
  • Créer du lien social entre les enfants et les personnes âgés
  • Susciter la curiosité
  • Tester un nouveau jeu

Le dossier couleur : 5

  • marron
  • orange
  • noir
  • jaune
  • gris

Le dossier animaux

3 animaux par couleur, 15 en tout

Equipe personnes fragiles et/ou troubles psychiques

Description du projet

==== Créer une interface qui aura pour but de lancer la musique, le programme est contrôlé dans VLC. Des photos ou des graphiques seront des boutons d'action qui permettront de contrôler dans les différentes playlist. L'Interface contrôle et sélectionne les commandes :

  • play/pause
  • arrêt
  • piste suivante
  • piste précédente

8 participants peuvent sélectionner

  • Claire
  • Valérie

Objectif

Que les adhérents puissent lancer leur playlist de façon autonome

Matériel nécessaire

Outils nécessaires

Coût