Différences entre versions de « Ressources:Habiller un scan 3D »
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*Créer la "Toile" de peinture : | *Créer la "Toile" de peinture : | ||
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*Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +. | *Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +. | ||
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*Choisissez Base Color. | *Choisissez Base Color. | ||
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*Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK. | *Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK. | ||
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*Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt. | *Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt. | ||
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*Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité. | *Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité. | ||
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*Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode. | *Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode. | ||
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*Le Remesh (La base) : | *Le Remesh (La base) : | ||
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*Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R). | *Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R). | ||
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*Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis. | *Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis. | ||
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*Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface. | *Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface. | ||
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*En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne. | *En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne. | ||
*En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes. | *En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes. | ||
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*Le rendu final ressemble à ça. | *Le rendu final ressemble à ça. | ||
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Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles ! | Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles ! | ||
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Version actuelle datée du 27 janvier 2026 à 15:26
Importation du Scan
- Puisque Blender ne lit pas les fichiers .obj via le bouton "Ouvrir" classique :
- Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).
- Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.
- Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.
Pour glisser : Maintenez Shift + clic molette.
2. Préparation pour la couleur (Le Dépliage UV)
- Avant de peindre, il faut créer une "carte" 2D de votre modèle :
- Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.
- Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
- Appuyez sur U et choisissez Smart UV Project, puis faites OK.
- Repassez en Object Mode avec la touche Tab.
3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)
- Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.
- Créer la "Toile" de peinture :
- Appuyez sur la touche N pour ouvrir le menu à droite, puis cliquez sur l'onglet Tool.
- Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.
- Choisissez Base Color.
- Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.
- Peindre les détails :
- Pinceau (Draw) : Sélectionnez l'icône du pinceau en haut à gauche pour peindre.
- Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.
- Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
- Pour passer d'une couleur à l'autre de la palette de deux couleurs qui se trouve en haut maintenez la touche contrôle.
- IMPORTANT : Vous devez sauvegarder l'image manuellement ! Dans la fenêtre de gauche (Image Editor), allez dans le menu Image > Save. Sinon, vos couleurs seront perdues à la fermeture.
4. Donner du relief (Sculpt Mode)
- Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.
- Le Remesh (La base) :
- À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
- Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.
- Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
- Les outils de sculpture :
- Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
- Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.
- Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
- Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
- Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
5. Finitions (Cheveux)
- En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
- En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.
- Le rendu final ressemble à ça.
Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles !



