Différences entre versions de « Ressources:Habiller un scan 3D »

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*Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
 
*Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
  
*5. Finitions (Cheveux)
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==5. Finitions (Cheveux)==
 
*En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
 
*En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
  

Version du 27 janvier 2026 à 14:25

Importation du Scan

  • Puisque Blender ne lit pas les fichiers .obj via le bouton "Ouvrir" classique :
  • Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).

Image1.png

  • Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.

Image2.png

  • Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.

Pour glisser : Maintenez Shift + clic molette.

2. Préparation pour la couleur (Le Dépliage UV)

  • Avant de peindre, il faut créer une "carte" 2D de votre modèle :
  • Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.

Image3.png

  • Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
  • Appuyez sur U et choisissez Smart UV Project, puis faites OK.
  • Repassez en Object Mode avec la touche Tab.

Image4.png

3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)

  • Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.

Image5.png

  • Créer la "Toile" de peinture :
  • Appuyez sur la touche N pour ouvrir le menu à droite, puis cliquez sur l'onglet Tool.
  • Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.

Image6.png

  • Choisissez Base Color.

Image7.png

  • Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.

Image8.png Image9.png

  • Peindre les détails :
  • Pinceau (Draw) : Sélectionnez l'icône du pinceau en haut à gauche pour peindre.
  • Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.

Image10.png Image11.png Image12.png

  • Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
  • Pour passer d'une couleur à l'autre de la palette de deux couleurs qui se trouve en haut maintenez la touche contrôle.
  • IMPORTANT : Vous devez sauvegarder l'image manuellement ! Dans la fenêtre de gauche (Image Editor), allez dans le menu Image > Save. Sinon, vos couleurs seront perdues à la fermeture.

4. Donner du relief (Sculpt Mode)

  • Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.

Image13.png

  • Le Remesh (La base) :
  • À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
  • Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.

Image14.png

  • Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
  • Les outils de sculpture :
  • Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
  • Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.

Image16.png Image15.png

  • Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
  • Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
  • Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.

5. Finitions (Cheveux)

  • En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
  • En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.

Image17.png

  • Le rendu final ressemble à ça.

Image18.png

Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles !