Différences entre versions de « Ressources:Habiller un scan 3D »

De wikilab
(Page créée avec « ==Importation du Scan== *Puisque Blender ne lit pas les fichiers .obj via le bouton "Ouvrir" classique : * Allez dans File > Import > Wavefront (.obj). * Cherchez votre… »)
 
Ligne 4 : Ligne 4 :
  
 
* Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).
 
* Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).
 +
 +
[[File:Image1.png|200px]]
  
 
* Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.
 
* Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.
 +
 +
[[File:Image2.png|200px]]
  
 
* Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.
 
* Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.
Ligne 16 : Ligne 20 :
  
 
*Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.
 
*Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.
 +
 +
[[File:Image3.png|200px]]
  
 
*Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
 
*Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
Ligne 22 : Ligne 28 :
  
 
*Repassez en Object Mode avec la touche Tab.
 
*Repassez en Object Mode avec la touche Tab.
 +
 +
[[File:Image4.png|200px]]
  
 
==3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)==
 
==3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)==
  
 
*Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.
 
*Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.
 +
 +
[[File:Image5.png|200px]]
  
 
*Créer la "Toile" de peinture :
 
*Créer la "Toile" de peinture :
Ligne 31 : Ligne 41 :
  
 
*Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.
 
*Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.
 +
 +
[[File:Image6.png|200px]]
  
 
*Choisissez Base Color.
 
*Choisissez Base Color.
 +
 +
[[File:Image7.png|200px]]
  
 
*Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.
 
*Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.
 +
 +
[[File:Image8.png|200px]]  [[File:Image9.png|200px]]
  
 
*Peindre les détails :
 
*Peindre les détails :
Ligne 40 : Ligne 56 :
  
 
*Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.
 
*Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.
 +
 +
[[File:Image10.png|200px]]  [[File:Image11.png|200px]]  [[File:Image12.png|400px]]
  
 
*Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
 
*Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
Ligne 47 : Ligne 65 :
  
 
==4. Donner du relief (Sculpt Mode)==
 
==4. Donner du relief (Sculpt Mode)==
Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.
 
  
Le Remesh (La base) :
+
*Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.
À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
+
 
 +
[[File:Image13.png|200px]]
 +
 
 +
*Le Remesh (La base) :
 +
*À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
 +
 
 +
*Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.
 +
 
 +
[[File:Image14.png|200px]]
 +
 
 +
*Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
 +
 
 +
*Les outils de sculpture :
 +
 
 +
*Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
 +
*Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.
 +
 
 +
[[File:Image16.png|200px]]  [[File:Image15.png|200px]]
  
Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.
+
*Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
  
Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
+
*Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
  
Les outils de sculpture :
+
*Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
 
  
Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.
+
*5. Finitions (Cheveux)
 +
*En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
  
Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
+
*En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.
  
Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
+
[[File:Image17.png|200px]]
  
Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
+
*Le rendu final ressemble à ça.
  
5. Finitions (Cheveux)
+
[[File:Image18.png|200px]]
En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
 
  
En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.
+
Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles !
  
 
[[Category:Tutoriels]]
 
[[Category:Tutoriels]]

Version du 27 janvier 2026 à 14:21

Importation du Scan

  • Puisque Blender ne lit pas les fichiers .obj via le bouton "Ouvrir" classique :
  • Allez dans File > Import > Wavefront (.obj).

Image1.png

  • Cherchez votre fichier (ex: MATHIAS FINAL.obj) et validez.

Image2.png

  • Pour tourner : Restez appuyé sur la molette de la souris et bougez.

Pour glisser : Maintenez Shift + clic molette.

2. Préparation pour la couleur (Le Dépliage UV)

  • Avant de peindre, il faut créer une "carte" 2D de votre modèle :
  • Sélectionnez le personnage (contour orange) et appuyez sur Tab pour passer en Edit Mode.

Image3.png

  • Appuyez sur A pour tout sélectionner (tout devient orange).
  • Appuyez sur U et choisissez Smart UV Project, puis faites OK.
  • Repassez en Object Mode avec la touche Tab.

Image4.png

3. Création de la peau et des vêtements (Peinture)

  • Allez dans l'onglet Texture Paint tout en haut de l'écran. Si le modèle est rose fluo, c'est normal.

Image5.png

  • Créer la "Toile" de peinture :
  • Appuyez sur la touche N pour ouvrir le menu à droite, puis cliquez sur l'onglet Tool.
  • Cherchez Texture Slots et cliquez sur le petit +.

Image6.png

  • Choisissez Base Color.

Image7.png

  • Dans la fenêtre qui s'ouvre, cliquez sur la couleur et entrez un code Hex pour la peau (ex: #4B3621 pour un marron) et faites OK.

Image8.png Image9.png

  • Peindre les détails :
  • Pinceau (Draw) : Sélectionnez l'icône du pinceau en haut à gauche pour peindre.
  • Couleurs : Changez de couleur dans le cercle chromatique pour le jean (#2F506D) ou le t-shirt.

Image10.png Image11.png Image12.png

  • Raccourcis : F pour la taille du pinceau, Shift + F pour l'opacité.
  • Pour passer d'une couleur à l'autre de la palette de deux couleurs qui se trouve en haut maintenez la touche contrôle.
  • IMPORTANT : Vous devez sauvegarder l'image manuellement ! Dans la fenêtre de gauche (Image Editor), allez dans le menu Image > Save. Sinon, vos couleurs seront perdues à la fermeture.

4. Donner du relief (Sculpt Mode)

  • Pour que les vêtements ne ressemblent pas à du "body paint", passez dans l'onglet Sculpt Mode.

Image13.png

  • Le Remesh (La base) :
  • À droite, cliquez sur l'icône du triangle vert.
  • Dans Remesh, réglez Voxel Size sur 0.01 ou 0.02.

Image14.png

  • Cliquez sur Voxel Remesh (ou faites Ctrl + R).
  • Les outils de sculpture :
  • Inflate (Ballon bleu) : Pour faire gonfler le tissu (épaules, jambes).
  • Flatten (Cube plat) : C'est la 10ème icône. Elle sert à aplatir les zones trop bosselées.

Image16.png Image15.png

  • Draw Sharp (Pointe) : Pour tracer les bords des vêtements ou les plis.
  • Inversion : Maintenez Ctrl pendant que vous sculptez pour faire l'effet inverse (creuser au lieu de gonfler).
  • Lissage : Maintenez Shift à n'importe quel moment pour lisser la surface.
  • 5. Finitions (Cheveux)
  • En Sculpt Mode, utilisez la brosse Clay Strips (petits carrés) pour ajouter du volume par "mèches" sur le crâne.
  • En Texture Paint, utilisez l'outil Smear (Doigt) pour étirer la couleur des cheveux sur le front et créer des pointes réalistes.

Image17.png

  • Le rendu final ressemble à ça.

Image18.png

Après un peu plus d'entrainement vous serrez capable de réaliser des chose bien plus belles !