Différences entre versions de « Projets:Mission Polywood »

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Ce jeu a été développé avec la participation des jeunes présents à mi temps sur les journées avec leur institutrice Gaëlle. Il a été initié à la demande d'Olivier leur éducateur. Nous avons décidé en amont d'utiliser l'IA pour générer les graphismes afin d'avoir des propositions graphiques rapidement sur les propositions des jeunes pendant l'événement qu'ils puissent ainsi valider eux-même.
 
Ce jeu a été développé avec la participation des jeunes présents à mi temps sur les journées avec leur institutrice Gaëlle. Il a été initié à la demande d'Olivier leur éducateur. Nous avons décidé en amont d'utiliser l'IA pour générer les graphismes afin d'avoir des propositions graphiques rapidement sur les propositions des jeunes pendant l'événement qu'ils puissent ainsi valider eux-même.
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* [[Media:Images_plateau_jeu.zip|Télécharger l'image du plateau entière et le fichier préparé pour l'impression en deux parties sur du A3]]. L'image est à retravailler (il faut augmenter le résolution, nettoyer l'image,  et refaire le fichier print pour le A2, le format prévu pour finaliser le jeu)
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* [[Media:STL.zip|Télécharger les STL à imprimer en 3D : jetons, moyens de transport, socles de panneaux,  dé de couleur]]
 
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* les cartes au format A4 en recto verso
 
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* le plateau au format A3 (chaque feuille recto) pour constituer la totalité du plateau
 
* le plateau au format A3 (chaque feuille recto) pour constituer la totalité du plateau
* la règle du jeu et ensuite la plastifier
 
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* l'image pour la boite du jeu et la tranche de la boite, et les plastifier avant de les coller. La version ici présente est à imprimer au format A3
  
 
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Imprimer en 3D tous les fichiers STl qui sont dans les fichiers source.
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Attention pour le dé bi couleur, nous avions une imprimanté 3D prusa deux têtes ce qui nous a permis de l'imprimer directement en deux couleurs. Sinon il faut le peindre après l'impression.
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* les jetons
 
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* les socles des panneaux
 
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* le dé à jouer
 
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===Découper avec la découpe laser===
 
===Découper avec la découpe laser===
 
* la boite du jeu sur du peuplier 3mm et coller les images sur le dessus de la boite et la tranche
 
* la boite du jeu sur du peuplier 3mm et coller les images sur le dessus de la boite et la tranche
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==Les améliorations futures à prévoir==
 
==Les améliorations futures à prévoir==
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* Valider les règles
 
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* valider le FALC (Facile A Lire et à Comprendre) des cartes à jouer
 
* valider le FALC (Facile A Lire et à Comprendre) des cartes à jouer
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* Dans la règle :mentionner le fait que le choix du mode de transport du joueur (son poin) aura une incidence sur le jeu
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* Préciser que les cartes ont des pictos qui correspondent au pion du joueur (piéton, cycliste ou voiture), et que selon son pion la carte lui indique l'action à appliquer
  
 
==Retours utilisateurs==
 
==Retours utilisateurs==

Version actuelle datée du 8 janvier 2026 à 14:37

Mission Polywood

Boite jeu polywood matthias.jpg

Informations
Description Un jeu fun pour sensibiliser aux bons réflexes sur la route et développer l'autonomie des déplacements en mobilité douce.
Evènement associé Fabrikarium Rennes 25 au 27 novembre 2025
Catégorie Troubles cognitifs
Etat d'avancement En cours
Techniques
Durée de fabrication
Coût matériel
Niveau
Licence by-sa
Date de création 2025-10-27
Équipe
Porteur de projet Olivier
Contributeurs
Fabmanager Delphine
Référent documentation Delphine
Partenaires: IME Les enfants au pays"IME Les enfants au pays" n’est pas dans la liste (le collège des Hautes Ourmes (Rennes), le collège des Chalais (Rennes), l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes), le collège Bellevue (Redon), l’Institut d’Education Motrice La Clarté (Redon), le collège Mahatma Gandhi (Fougères), l’Institut d’Education Sensoriel Paul Cézanne (Fougères), le collège Du Querpon (Maure-de-Bretagne), l’Institut Médico Éducatif Les enfants du pays (Poligné), Lab4i, ...) de valeurs autorisées pour la propriété "A partenaires".
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée

Description du projet

Un jeu fun pour sensibiliser aux bons réflexes sur la route et développer l'autonomie des déplacements en mobilité douce, destiné à des jeunes qui présentent des troubles cognitifs.


Ce jeu a été développé avec la participation des jeunes présents à mi temps sur les journées avec leur institutrice Gaëlle. Il a été initié à la demande d'Olivier leur éducateur. Nous avons décidé en amont d'utiliser l'IA pour générer les graphismes afin d'avoir des propositions graphiques rapidement sur les propositions des jeunes pendant l'événement qu'ils puissent ainsi valider eux-même.


Le cours des journées documentant le processus de création a été décrit sur l'onglet Journal de bord de cette page

Equipe

  • Delphine Bézier (My Human Kit)
  • Camille Bison (Fablab Université Rennes)
  • Olivier Le Dortz (IME Les enfants au pays)
  • Quentin Orhant (La belle déchette)
  • Emilie Drapet (Covéa)
  • Gaelle (IME Les enfants au pays)
  • Camille Blohorn (Designer étudiante à l'EESAB)
  • Eliott Stamboul (Covéa)
  • Auréa Conesa (Autonabee)


Les jeunes de l'IME dans l'équipe : Mathias Clarence Y., Maxence G., Maxime D.R., Timeo P., Alexa A.

Cahier des charges

Créer un jeu de plateau ludique pour sensibiliser les jeunes de l'IME aux dangers de la route selon les différents mode de déplacement (piéton, vélo voiture) pour leur trajet quotidien, et favoriser le développement de leur orientation. Ce jeu doit être une course (intérêt des jeunes), et induire des choix pour leur faire prendre conscience que ce sont leurs choix qui influencent le cours du jeu.

  • jeu de plateau + cartes à jouer (actions à faire par le(s) joueur(s) )
  • reprendre un environnement familier dans lequel ils ont des repères (carte du bourg de Poligné où figure l'IME et le centre)
  • univers du jeu choisi par les jeunes : futuriste plein de couleurs
  • course entre les joueurs (avec un gagnant)
  • interaction entre les joueurs
  • Que les joueurs aient des choix à faire qui influencent le cours du jeu
  • que le jeu développe leur orientation
  • que le jeu les stimule
  • durée courte de 20mn max/partie
  • outil de médiation
  • possibilité de jouer entre jeunes (sans encadrant)
  • règles faciles à comprendre
  • cartes compréhensibles même sans savoir lire

Analyse de l'existant et liens utiles

Jeux appréciés par les jeunes :

  • down force : jeux de formule 1 sur plateau
  • Uno
  • Gagne ton papa
  • skyjo
  • la colline aux feux follets

Matériel

  • une imprimante couleur
  • peuplier 3mm pour la boite

Outils

  • massicot (pour découper les cartes)

Coût

Fichiers source


Voici la version améliorée post Fabrikarium:


La version avec le nom du tunnel ajouté en plus du nom des rues : Télécharger le plateau


Etapes de fabrication pas à pas

Imprimer sur une imprimante couleur sur papier cartonné

  • les cartes au format A4 en recto verso
  • le plateau au format A3 (chaque feuille recto) pour constituer la totalité du plateau


Plateau et cartes missions recto verso imprimés sur du papier cartonné


  • la règle du jeu au format A5 recto verso et ensuite la plastifier
Règles du jeu imprimé recto verso et plastifié


  • l'image pour la boite du jeu et la tranche de la boite, et les plastifier avant de les coller. La version ici présente est à imprimer au format A3

Imprimer en 3D en PLA

Imprimer en 3D tous les fichiers STl qui sont dans les fichiers source.

Attention pour le dé bi couleur, nous avions une imprimanté 3D prusa deux têtes ce qui nous a permis de l'imprimer directement en deux couleurs. Sinon il faut le peindre après l'impression.

  • les jetons
  • les socles des panneaux
  • les moyens de transport (piéton, vélo, voiture)
  • le dé de couleur (le dé "fraude")
  • le dé à jouer
Les moyens de transports (les pions des joueurs) imprimés en 3D


Découper avec la découpe laser

  • la boite du jeu sur du peuplier 3mm et coller les images sur le dessus de la boite et la tranche


boite du jeu avec les éléments rangés à l'intérieur
boite du jeu avec les éléments rangés à l'intérieur
boite avec images collées sur le dessus et sur la tranche




Jouez !

Dernière partie d'ajustement avant l'impression de la version finale !



Première partie avec la version finalisée du jeu !



Matthias heureux de repartir avec le jeu!


Les améliorations futures à prévoir

  • Améliorer la qualité de l'image du plateau et des images incrustées
  • Ajouter le nom des routes?
  • Acheter un plateau vierge et coller l'image du plateau dessus 50.8 x 50.8 cm
  • Décider s'il faut une marge autour du plateau
  • Valider les règles
  • valider le FALC (Facile A Lire et à Comprendre) des cartes à jouer


Corrections à faire

  • Dans la règle :mentionner le fait que le choix du mode de transport du joueur (son poin) aura une incidence sur le jeu
  • Préciser que les cartes ont des pictos qui correspondent au pion du joueur (piéton, cycliste ou voiture), et que selon son pion la carte lui indique l'action à appliquer

Retours utilisateurs