Différences entre versions de « Supports peda:Découverte d'une embosseuse Braille open source »
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===Découverte de la BrailleRAP=== | ===Découverte de la BrailleRAP=== | ||
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+ | * Inviter les jeunes malvoyants à venir devant les machines pour pouvoir les toucher. Les autres jeunes se positionneronT autour des machines | ||
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+ | ==== Phase 1 : découverte tactile globale de la machine par l'extérieur (carrosserie, boitier)==== | ||
+ | * On laisse le temps aux jeunes malvoyant pour explorer la machine avec les mains par l'extérieur. | ||
+ | * On invite le groupe à décrire la machine. Par exemple : | ||
+ | **"on a deux fentes, le papier va entrer dans une fente et ressortir par l'autre une fois embossée en Braille." | ||
+ | **"Il a deux prises, une USB pour transmettre les information de l'ordinateur à la machine et une prise d'alimentation electrique." | ||
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+ | ==== Phase 2 : Ouverture de la machine et découverte des pièces mobiles et mécaniques.==== | ||
+ | * ouverture de la trappe supérieure, que l'on peut donner à toucher aux personnes malvoyantes | ||
+ | * Avant de laisser les jeunes malvoyants toucher l'intérieur, il faut bien préciser que cela est possible car la machine n'est pas en focntionnement et est bien débranchée ! Il y a des parties mécaniques qui peuvent coincer les doigts ou entrainer des cheveux. | ||
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====La logique d'envoi de commandes logicielles==== | ====La logique d'envoi de commandes logicielles==== | ||
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====Le principe de licence ouverte appliqué à des objets : Open hardware==== | ====Le principe de licence ouverte appliqué à des objets : Open hardware==== | ||
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===Transcription et découverte des images tactiles=== | ===Transcription et découverte des images tactiles=== |
Version du 2 octobre 2024 à 10:31
Découverte d'une embosseuse Braille open source
400pxLa propriété « A image principale » (comme le type de page) avec la valeur d’entrée « File: » contient des caractères non valides ou est incomplète, et donc peut provoquer des résultats inattendus lors d’une requête ou d’un processus d’annotation. | |
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Informations | |
Description | Activité courte pour découvrir la BrailleRap |
Public | collège |
Discipline associée | interdisciplinaire |
Format d'atelier | classe entière |
Nombre d'encadrants | 2 |
Apprentissage | culture fablab |
Type d'atelier | aide technique avec et pour le porteur de projet (en situation de handicap) |
Nombre de séances | 1 |
Durée de séance | 1h |
Techniques | embossage braille |
Coût matériel | |
Etat d'avancement | Concept |
Catégorie | Malvoyance |
Licence | cc by-sa |
Équipe | |
Contributeurs | |
Fabmanager | Lucie |
Nom humanlab | Humanlab_MHK |
Documentation | |
Statut de la documentation | Partielle |
Relecture de la documentation | Non vérifiée |
Origine du projet
L’association My Human Kit intervient depuis janvier 2019 au sein de deux collèges par an dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. Le projet est cofinancé par la fondation EDF depuis 2023.
Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en
place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en
situation de handicap ou non. Les ateliers numériques
mis en place remplissent trois différents rôles : la
socialisation des différents publics, le développement
d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux
problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la
fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être
partagés à l’ensemble de la communauté éducative.
Description de la séquence
Activité d'une heure venant conclure une séquence d'initiation au Braille organisée par le collège. Cette initition s'adresse à toutes les classes de 6ème. Elle est organisée depuis plusieurs années en lien avec la section ULIS-malvoyant présente dans le collège.
Compétences travaillées
Ressources existantes
- BrailleRap
- Déroulé basé sur l'atelier non voyants : représentation mentale de machine de fabrication numérique, mené et documenté par le CClab au Cameroun.
Equipe encadrante
- enseignant
- fabmanager
Participants
- Classe entière de 6ème
Matériel et outils nécessaire
- 2 BrailleRAP (A4 et A3) - une seule peu suffire
- des exemples de papier embossés avec les machines (A4, A3)
- des pièces détachées des machines
- 2 ordinateurs équipés de :
Coût
si BrailleRAP déjà construite, l'atelier coute le prix du papier
Durée estimée
1h
Fichiers source
ajouter des fichiers svg du type carte et des fichiers textes du type alphabet Braille
Déroulé de la séquence
On divise les élèves en 2 groupes. Les groupes échangent d'activités après 25 minutes. On organise la salle en deux espaces distincts pour mener les deux activités :
- Découverte des deux machines (7 élèves par machine)
- Transcription du Braille vers le petit noir ou découverte des images produites par la BrailleRAP les yeux fermés
Découverte de la BrailleRAP
- Débrancher du secteur la Braillerap
- Atelier debout, actif
- Inviter les jeunes malvoyants à venir devant les machines pour pouvoir les toucher. Les autres jeunes se positionneronT autour des machines
Phase 1 : découverte tactile globale de la machine par l'extérieur (carrosserie, boitier)
- On laisse le temps aux jeunes malvoyant pour explorer la machine avec les mains par l'extérieur.
- On invite le groupe à décrire la machine. Par exemple :
- "on a deux fentes, le papier va entrer dans une fente et ressortir par l'autre une fois embossée en Braille."
- "Il a deux prises, une USB pour transmettre les information de l'ordinateur à la machine et une prise d'alimentation electrique."
Phase 2 : Ouverture de la machine et découverte des pièces mobiles et mécaniques.
- ouverture de la trappe supérieure, que l'on peut donner à toucher aux personnes malvoyantes
- Avant de laisser les jeunes malvoyants toucher l'intérieur, il faut bien préciser que cela est possible car la machine n'est pas en focntionnement et est bien débranchée ! Il y a des parties mécaniques qui peuvent coincer les doigts ou entrainer des cheveux.
La logique d'envoi de commandes logicielles
commande numérique, de protocole et de messages.
Quelles commandes numériques engendrent quelles actions et comment Quel est le rôle des parties de la machine permettant de la relier à l'utilisateur via une interface logicielle (Commandes Gcode vers la carte électronique elle-même reliée aux parties mécaniques)
La conception même de la machine
en terme de grammaire numérique : comment ont été conçus et fabriqués les éléments physiques (boitier en découpe laser, éléments imprimés en 3D, mécanique, transmission par fichiers ouverts et mode d'emploi).