Différences entre versions de « Supports peda:Jeu video collaboratif »

De wikilab
 
(39 versions intermédiaires par 2 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
{{Infobox support pédagogique
 +
|Image=jeuvideocollaboratif.jpg
 +
|Description=Jeu vidéo collaboratif à mettre en place pour faire connaissance. Il n'est pas nécessaire d'avoir une grande motricité fine pour y jouer.
 +
|Public=collège, IME, IEM
 +
|Discipline associée=aucune
 +
|Format d'atelier=petit groupe (3 à 15)
 +
|Nombre d'encadrants=2
 +
|Apprentissage=fabrication
 +
|Type d'atelier=projet collectif (les différents publics participent à un même projet commun)
 +
|Nombre de séances=1
 +
|Durée de séance=1h
 +
|Techniques=makey-makey
 +
|Coût matériel=De 50 à 100 euros
 +
|Etat d'avancement=Réalisés
 +
|Statut de la documentation=Complète
 +
|Relecture de la documentation=Non vérifiée
 +
|Catégorie de handicap=Motricité, Troubles cognitifs, Hors handicap
 +
|Licence=by-sa
 +
|Fabmanager=Lucie
 +
|Partenaires=le collège des Chalais (Rennes), le collège Bellevue (Redon), l’Institut d’Education Motrice La Clarté (Redon), l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes)
 +
|Nom humanlab=Humanlab_MHK
 +
}}
 
== Description de l'atelier ==
 
== Description de l'atelier ==
 
===Origine du projet===
 
===Origine du projet===
Cet atelier fait partie du projet pilote expérimental mené au Collège Bellevue à Redon (35). Ce projet mis en oeuvre du 14 janvier 2019 à décembre 2019, est co-construit par le conseil départemental d'Ille et Vilaine, les collèges sélectionnés et leurs partenaires et l'association My Human Kit.  
+
Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free a co-financer les interventions en 2020 et depuis la rentrée 2021, la fondation Keyrus cofinance les interventions.
Vous pouvez trouver plus d'informations sur les différentes typologies d'interventions dans les collèges sur cette page du wiki :
+
 
 +
 
 +
Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.  
 +
 
  
 
===Présentation===
 
===Présentation===
Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flêche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flêche bas). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton.  
+
Jeu à mettre en œuvre pour faire connaissance dans un nouveau groupe de jeune. Ce système permet de jouer sans motricité fine.
Ce procédé trasforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner).  
+
 
 +
Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flèche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flèche droite). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton.  
 +
Ce procédé transforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner).  
 
Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey.
 
Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey.
Ce jeu accessible incite au contact entre les différents publics.
+
Ce jeu accessible incite au contact et à la collaboration.
 +
 
 +
<gallery>
 +
File:jeu video collaboratif Makey Makey 01.jpg | on joue en classe
 +
File:jeu video collaboratif Makey Makey 02.jpg | on teste le dispositif dans le hall d'entrée
 +
</gallery>
  
 
== Buts du projet ==
 
== Buts du projet ==
 
* Sensibiliser aux problématiques du handicap  
 
* Sensibiliser aux problématiques du handicap  
 
* Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
 
* Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
* Eduquer à la fabrication numérique
+
* Éduquer à la fabrication numérique
 
* Diffusion de la culture FabLab
 
* Diffusion de la culture FabLab
 +
* Se réapproprier l'espace du collège
  
== Objectifs Pédagogiques ==
 
* Faire équipe, s'entraider
 
* Installer un projet (cablage, capteurs)
 
  
 
== Ressources pédagogiques existantes ==
 
== Ressources pédagogiques existantes ==
[https://labz.makeymakey.com/d/ Applications MakeyMakey]
+
===== Comment fonctionne la carte Makey Makey =====
 +
Makey Makey fonctionne comme un clavier ou une souris reliés en USB à l'ordinateur et lui envoyant les signaux de commande(touche espace, clique droit, clique gauche...).
 +
Comme avec n'importe quel bouton, vous ouvrez et fermez des circuits. Mais au lieu de fermer des circuits sous les touches de votre ordinateur, le circuit se ferme grâce aux objets conducteurs que vous connectez à la carte à l'aide de pince crocodile, comme vos mains, des fruits, du papier aluminium par exemple. Quand le circuit est fermé, la carte envoie une commande à votre ordinateur, comme si un bouton était pressé sur votre clavier. <br>
 +
 
 +
Réponse traduite issue des [https://makeymakey.com/pages/faq FAQ du site MakeyMakey]<br>
 +
[[File:girl.png|400px]]
 +
 
 +
===== Guide de branchement pour la première utilisation =====
 +
Ce diaporama est issu du [https://makeymakey.com/blogs/how-to-instructions/first-time-set-up-basic-how-to-guide Basic How to Guide de Makey Makey]
 +
<gallery mode="slideshow">
 +
File:connecter_usb.jpg | Connectez la carte à l'ordinateur
 +
File:fermer_popup.jpg | La carte n'a pas besoin de driver pour fonctionner
 +
File:connecter_a_la_terre.jpg | Connectez une pince crocodile à la terre et saisissez l'autre bout métallique
 +
File:espace.jpg | Ouvrez un logiciel de traitement de texte et tout en tenant la pince crocodile touchez la touche espace (space) de la carte. Le circuit contrôlant la touche espace se ferme et la carte envoie à l'ordinateur la commande de la touche espace. Un espace est ajouté dans le texte.
 +
File:jouer_du_bongo_avec_des_bananes.jpg | '''Pour aller plus loin''' grâce à des pinces crocodile branchez la touche espace (space) et la flèche gauche sur deux objets conducteurs d'électricité (des bananes par exemple). Ouvrez l'application [https://apps.makeymakey.com/bongos/ Bongo] pour jouer du bongo avec des bananes !
 +
</gallery>
 +
 
 +
===== Applications pour jouer avec votre carte =====
 +
[https://makeymakey.com/blogs/how-to-instructions/apps-for-plug-and-play Applications MakeyMakey]
  
 
==Durée estimée ==
 
==Durée estimée ==
 
Le montage de l'atelier dure 1h.
 
Le montage de l'atelier dure 1h.
Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble.
 
  
== Equipe encadrante ==
+
Le jeu est ouvert à tous. Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. Une inscription peut aussi être une solution pour faire tourner les équipes.
 +
 
 +
== Équipe encadrante ==
 
* Animateur (supervision de l'atelier) : Lucie Le Guen
 
* Animateur (supervision de l'atelier) : Lucie Le Guen
  
 
== Participants ==
 
== Participants ==
===Public===
+
* Une équipe de jeune monte l'atelier
* 6 jeunes tous public
+
* Les jeunes jouent alternativement par groupes de 6 joueurs
* + public
 
===Pré-requis===
 
Pas de pré-requis
 
  
==Déroulé de l'ateliers==
+
==Matériel nécessaire==
 +
*Bobine de câble de 1mm de diamètre et de 15m de longueur
 +
*scotch aluminium ou cuivre
  
====PRESENTATION====
+
==Outils nécessaires==
:Monter l'atelier avec les jeunes en situation de handicap
+
*pince crocodile
:Jouer avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classique
+
*câble micro USB
 +
*ordinateur avec connexion internet
 +
*vidéo-projecteur
 +
*câble HDMI
 +
*Carte Makey Makey
  
;Matériel nécessaire
+
==Coût==
:Bobine de câble de 1mm de diamètre et de 15m de longueur
+
*kit MakeyMakey classique: environ 55€
:scotch aluminium ou cuivre
 
  
;Outils nécessaires'''
+
==Durée==
:pince crocodile
+
* 1h d'installation avec les jeunes
:cable micro USB
+
* 1h ou plus de jeu
:ordinateur avec connexion internet
 
:video-projecteur
 
:cable HDMI
 
:Carte Makey Makey
 
  
;Coût
+
==Déroulé de l’atelier==
:kit MakeyMakey classique: environ 55€
 
  
;Fichiers source
+
*Monter l'atelier avec les jeunes en situation de handicap dans une salle dédiée
 +
*Jouer avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classique
  
====PREPARATION====
+
==Préparation==
 
Une affiche a été installée plusieurs jours avant dans le hall d'entrée du collège pour laisser les collégiens s'inscrire sur les différents créneaux du jeu (10min).
 
Une affiche a été installée plusieurs jours avant dans le hall d'entrée du collège pour laisser les collégiens s'inscrire sur les différents créneaux du jeu (10min).
  
====DEROULE====
+
==Déroulé==
  
;Montage de l'atelier- 1h
+
===== Montage de l'atelier - 1h =====
:Présentation du jeu
+
*Présentation du jeu
:Explication du cablage, l'animateur montre aux jeunes un premier placement des boutons
+
*Explication du câblage, l'animateur montre aux jeunes un premier placement des boutons
:On cable l'atelier ensemble  
+
*On câble l'atelier ensemble  
  
PAUSE
 
;Jeu collaboratif - 1h
 
:Accueil des collégiens, explication du principe et lancement du jeu.
 
  
 +
<gallery mode="slideshow">
 +
File:schema cablage carte-ordinateur-videoprojecteur.png | on câble la carte et le video-projecteur à l'ordinateur
 +
File:schema cablage makey makey.png | on réalise le schéma de câblage pour "prolonger" les boutons du Makey Makey
 +
File:principe de fonctionnement du bouton check.png | Un Check = Un clic Chaque jeune a une main sur une feuille d'aluminium, quand ils se "checkent" l'autre main le bouton correspondant s'active
 +
File:modification du principe de fonctionnement pour la distanciation physique.png | Au vue du contexte sanitaire Covid 19, les contacts directs ne sont plus autorisés. Les jeunes doivent donc se synchroniser pour toucher la bande d'aluminium ajoutée entre-eux.
  
<gallery mode="slideshow">
 
File:IMG_20190122_150451.jpg|L'enseignante aide les jeunes à réfléchir et écrire
 
File:IMG_20190122_152456.jpg|Toutes les idées sont affichées sur le mur
 
 
</gallery>
 
</gallery>
 +
 +
 +
 +
 +
Les icones proviennent : <br>
 +
du site [http://www.freepik.com/ Freepik]<br>
 +
du site [https://www.flaticon.com Flaticon], crée par [https://www.flaticon.com/authors/dinosoftlabs DinosoftLabs] et [https://www.flaticon.com/free-icon/social-distancing_3107628 catkuro] <br>
 +
 +
===== PAUSE =====
 +
 +
===== Jeu collaboratif - 1h =====
 +
* Accueil des collégiens, explication du principe et lancement du jeu
 
----
 
----
  
 
==Restitution publique==
 
==Restitution publique==
  
 +
Le jeu pourra dans un second temps être installé dans un lieu plus ouvert, comme un préau ou lors d'un évènement public.
  
  
 
+
[[Category:Supports pédagogiques]]
[[Category:Ateliers]]
 

Version actuelle datée du 21 septembre 2022 à 09:38

Jeu video collaboratif

Jeuvideocollaboratif.jpg

Informations
Description Jeu vidéo collaboratif à mettre en place pour faire connaissance. Il n'est pas nécessaire d'avoir une grande motricité fine pour y jouer.
Public collège, IME, IEM
Discipline associée aucune
Format d'atelier petit groupe (3 à 15)
Nombre d'encadrants 2
Apprentissage fabrication
Type d'atelier projet collectif (les différents publics participent à un même projet commun)
Nombre de séances 1
Durée de séance 1h
Techniques makey-makey
Coût matériel De 50 à 100 euros
Etat d'avancement Réalisés
Catégorie Motricité Troubles cognitifs Hors handicap
Licence cc by-sa
Équipe
Contributeurs
Fabmanager Lucie
Partenaires: le collège des Chalais (Rennes), le collège Bellevue (Redon), l’Institut d’Education Motrice La Clarté (Redon), l’Institut Médico Educatif PREFAAS (Rennes)
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Complète
Relecture de la documentation Non vérifiée


Description de l'atelier

Origine du projet

Depuis janvier 2019 au sein de plusieurs structures dans le cadre d’un projet pilote soutenu et accompagné par le Conseil Départemental d’Ille-et-Vilaine. La fondation free a co-financer les interventions en 2020 et depuis la rentrée 2021, la fondation Keyrus cofinance les interventions.


Ce projet vise à sensibiliser au handicap via la mise en place d’ateliers numériques partagés entre jeunes en situation de handicap ou non. Les ateliers numériques mis en place remplissent trois différents rôles : la socialisation des différents publics, le développement d’aides techniques aux handicaps et la sensibilisation aux problématiques liées aux handicaps, via l’initiation à la fabrication numérique. Ces ateliers sont destinés à être partagés à l’ensemble de la communauté éducative.


Présentation

Jeu à mettre en œuvre pour faire connaissance dans un nouveau groupe de jeune. Ce système permet de jouer sans motricité fine.

Les jeunes par équipes de deux commandent les boutons du jeu (ex: deux jeunes commande la flèche gauche, deux autres celle du haut, et deux autres la flèche droite). En se "chéckant" la main ils actionnent le bouton. Ce procédé transforme un jeu video en mode solo (un joueur contre le jeu) en format collaboratif (les six joueurs ont le même but commun et doivent jouer ensemble pour gagner). Ce détournement des commandes est opéré par un MakeyMakey. Ce jeu accessible incite au contact et à la collaboration.

Buts du projet

  • Sensibiliser aux problématiques du handicap
  • Montrer le potentiel du numérique au service d'un projet permettant de pallier des situations de handicap
  • Éduquer à la fabrication numérique
  • Diffusion de la culture FabLab
  • Se réapproprier l'espace du collège


Ressources pédagogiques existantes

Comment fonctionne la carte Makey Makey

Makey Makey fonctionne comme un clavier ou une souris reliés en USB à l'ordinateur et lui envoyant les signaux de commande(touche espace, clique droit, clique gauche...). Comme avec n'importe quel bouton, vous ouvrez et fermez des circuits. Mais au lieu de fermer des circuits sous les touches de votre ordinateur, le circuit se ferme grâce aux objets conducteurs que vous connectez à la carte à l'aide de pince crocodile, comme vos mains, des fruits, du papier aluminium par exemple. Quand le circuit est fermé, la carte envoie une commande à votre ordinateur, comme si un bouton était pressé sur votre clavier.

Réponse traduite issue des FAQ du site MakeyMakey
Girl.png

Guide de branchement pour la première utilisation

Ce diaporama est issu du Basic How to Guide de Makey Makey

Applications pour jouer avec votre carte

Applications MakeyMakey

Durée estimée

Le montage de l'atelier dure 1h.

Le jeu est ouvert à tous. Chaque jeune joue une dizaine de minutes pour faire tourner les participants. Il faut veiller à faire tourner les jeunes aux différents postes et à ce qu'ils jouent ensemble. Une inscription peut aussi être une solution pour faire tourner les équipes.

Équipe encadrante

  • Animateur (supervision de l'atelier) : Lucie Le Guen

Participants

  • Une équipe de jeune monte l'atelier
  • Les jeunes jouent alternativement par groupes de 6 joueurs

Matériel nécessaire

  • Bobine de câble de 1mm de diamètre et de 15m de longueur
  • scotch aluminium ou cuivre

Outils nécessaires

  • pince crocodile
  • câble micro USB
  • ordinateur avec connexion internet
  • vidéo-projecteur
  • câble HDMI
  • Carte Makey Makey

Coût

  • kit MakeyMakey classique: environ 55€

Durée

  • 1h d'installation avec les jeunes
  • 1h ou plus de jeu

Déroulé de l’atelier

  • Monter l'atelier avec les jeunes en situation de handicap dans une salle dédiée
  • Jouer avec des jeunes en situation de handicap et des collégiens en cursus classique

Préparation

Une affiche a été installée plusieurs jours avant dans le hall d'entrée du collège pour laisser les collégiens s'inscrire sur les différents créneaux du jeu (10min).

Déroulé

Montage de l'atelier - 1h
  • Présentation du jeu
  • Explication du câblage, l'animateur montre aux jeunes un premier placement des boutons
  • On câble l'atelier ensemble




Les icones proviennent :
du site Freepik
du site Flaticon, crée par DinosoftLabs et catkuro

PAUSE
Jeu collaboratif - 1h
  • Accueil des collégiens, explication du principe et lancement du jeu

Restitution publique

Le jeu pourra dans un second temps être installé dans un lieu plus ouvert, comme un préau ou lors d'un évènement public.