Différences entre versions de « Projets:Manette de jeu adaptée »

De wikilab
 
(8 versions intermédiaires par 3 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
 +
{{Infobox projet
 +
|Image principale=Droidjoy.png
 +
|Description=Manette de jeu adaptée sur téléphone Android
 +
|Porteur de projet=Antoine
 +
|Contributeurs=Hugobiwan
 +
|Fabmanager=Hugobiwan
 +
|Référent documentation=Delphine, Hugobiwan
 +
|Catégorie de handicap=Motricité
 +
|Etat d'avancement=Réalisés
 +
|Statut de la documentation=Partielle
 +
|Relecture de la documentation=Non vérifiée
 +
|Techniques=android, découpe laser
 +
|Durée de fabrication=de 2 à 4 h
 +
|Coût matériel=Moins de 50 euros
 +
|Niveau=Facile
 +
|Licence=by-sa
 +
|Projet date=2017-05-31
 +
|Nom humanlab=Humanlab_MHK
 +
}}
 
Le projet de la manette de jeu adaptée est proposé par Antoine.
 
Le projet de la manette de jeu adaptée est proposé par Antoine.
  
= Description du projet =
+
== Description du projet ==
  
Antoine ne peut pas utiliser de jeu vidéo car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc.
+
Antoine ne peut pas jouer aux jeux vidéo car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc.
  
 
Son objectif est de rejouer avec une manette de Xbox (nombreux boutons, deux joysticks analogiques, gachettes) avec ses amis.
 
Son objectif est de rejouer avec une manette de Xbox (nombreux boutons, deux joysticks analogiques, gachettes) avec ses amis.
Il s'agit donc de construire une interface de jeu qui soit ergonomique, ne demande pas de force, et offre la palette de contrôle la plus étendue, tout en étant reconnue par un ordinateur comme une manette de xbox de marque Microsoft.
+
Il s'agit donc de construire une interface de jeu qui soit ergonomique, ne demande pas de force, et offre la palette de contrôle la plus étendue, tout en étant reconnue par un ordinateur comme une manette de Xbox de marque Microsoft.
  
= Cahier des charges =
+
==Liens utiles==
 +
 
 +
*[https://rennes.humanlab.me/projet/manette-de-jeu-adaptee/ Page du Geslab‎]
 +
*[https://rennes.humanlab.me/projet/manette-de-jeu-a…t-et-contacteurs/ Page du Geslab Projet similaire]
 +
 
 +
== Cahier des charges ==
  
 
Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.
 
Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.
Ligne 15 : Ligne 39 :
  
 
* L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
 
* L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
* La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine)
+
* La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine).
* La manette doit être peu couteuse à se fabriquer  
+
* La manette doit être peu coûteuse à fabriquer.
* L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc)
+
* L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc).
* La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence)
+
* La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence).
 
* La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.
 
* La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.
  
= Equipe =
+
== Equipe ==
  
 
* Antoine  
 
* Antoine  
Ligne 29 : Ligne 53 :
 
* Hugues Aubin
 
* Hugues Aubin
  
= Matériel nécessaire =  
+
== Matériel nécessaire ==
  
 
* 1 téléphone Android de petite taille avec une connexion WIFI ou Bluetooth
 
* 1 téléphone Android de petite taille avec une connexion WIFI ou Bluetooth
Ligne 36 : Ligne 60 :
 
* Outillage : cutter ou découpe laser
 
* Outillage : cutter ou découpe laser
  
= Installation des programmes et applications =
+
== Installation des programmes et applications ==
  
 
* Joydroid server, sur l'ordinateur.
 
* Joydroid server, sur l'ordinateur.
Ligne 42 : Ligne 66 :
 
* x360e, sur l'ordinateur
 
* x360e, sur l'ordinateur
  
= Les étapes pas à pas =
+
== Les étapes pas à pas ==
  
 
* Fabrication sur-mesure de l'interface
 
* Fabrication sur-mesure de l'interface
Ligne 73 : Ligne 97 :
  
 
[[Category:Projets]]
 
[[Category:Projets]]
[[Category:En cours]]
+
[[Category:Réalisés]]
[[Category:Mobilité]]
+
[[Category:Motricité]]

Version actuelle datée du 19 juillet 2022 à 11:26

Manette de jeu adaptée

Droidjoy.png

Informations
Description Manette de jeu adaptée sur téléphone Android
Catégorie Motricité
Etat d'avancement Réalisés
Techniques android, découpe laser
Durée de fabrication de 2 à 4 h
Coût matériel Moins de 50 euros"Moins de 50 euros" n’est pas dans la liste (De 50 à 100 euros, De 100 à 200 euros, Plus de 200 euros, Moins de 10 euros, De 10 à 50 euros) de valeurs autorisées pour la propriété "A coût matériel".
Niveau Facile
Licence by-sa
Date de création 2017-05-31
Équipe
Porteur de projet Antoine
Contributeurs Hugobiwan
Fabmanager Hugobiwan
Référent documentation Delphine, Hugobiwan
Nom humanlab Humanlab_MHK
Documentation
Statut de la documentation Partielle
Relecture de la documentation Non vérifiée

Le projet de la manette de jeu adaptée est proposé par Antoine.

Description du projet

Antoine ne peut pas jouer aux jeux vidéo car il souffre d'une maladie qui l'empêche d'exercer de la force sur des boutons, de tenir une manette avec ses mains, etc.

Son objectif est de rejouer avec une manette de Xbox (nombreux boutons, deux joysticks analogiques, gachettes) avec ses amis. Il s'agit donc de construire une interface de jeu qui soit ergonomique, ne demande pas de force, et offre la palette de contrôle la plus étendue, tout en étant reconnue par un ordinateur comme une manette de Xbox de marque Microsoft.

Liens utiles

Cahier des charges

Le projet est piloté par Antoine lui-même. Il exprime les besoins, teste et guide l'équipe de volontaires au sein du Humanlab.

Le cahier des charges est le suivant :

  • L'interface de jeu doit être d'une taille inférieure à 15x7 cm afin qu'Antoine puisse positionner ses mains autour.
  • La solution doit communiquer avec un ordinateur PC sous windows (configuration d'Antoine).
  • La manette doit être peu coûteuse à fabriquer.
  • L'interface (positionnement des boutons, etc) doit être adaptée sur mesure pour Antoine ou une autre personne (customisation possible des emplacements des contrôles, boutons, joysticks, etc).
  • La manette doit pouvoir être utilisée dans un fauteuil roulant électrique en entrainant le moins possible de contraintes de mobilité (sans fil de préférence).
  • La conception de la manette doit prévoir les "faux gestes", c'est à dire empêcher les fausses manoeuvres au maximum.

Equipe

  • Antoine
  • Sébastien Lutz
  • Sébastien D.
  • Les gamers de 3 Hit combo
  • Hugues Aubin

Matériel nécessaire

  • 1 téléphone Android de petite taille avec une connexion WIFI ou Bluetooth
  • 1 ordinateur avec Inkscape (pour créer un fichier SVG à partir d'une capture d'écran de manette virtuelle créée avec l'application joydroid)
  • 1 feuille cartonnée (type chemise cartonnée) qui sera découpée au laser ou au cutter pour recouvrir l'écran du téléphone
  • Outillage : cutter ou découpe laser

Installation des programmes et applications

  • Joydroid server, sur l'ordinateur.
  • Droidjoy sur le téléphone (à installer et paramétrer)
  • x360e, sur l'ordinateur

Les étapes pas à pas

  • Fabrication sur-mesure de l'interface
  • Capture d'écran et export
  • Fabrication d'un fichier de dessin vectoriel avec inkscape
  • Découpe du dessin sur une surface fine de carton (type chemise cartonnée)
  • Fixation du carton découpé sur le téléphone avec un ruban adhésif
  • Installation du logiciel d'émulation de manette de Xbox

Lancer Joydroid sur le téléphone

Lancer x360e sur l'ordinateur

Lancer droidjoy server sur l'ordinateur

Paramétrage WIFI

Connecter le téléphone portable sur le même hotspot wifi que l'ordinateur (box) :

Paramètres > wifi > connecter > entrer la clé wifi sur le téléphone.

Connecter Droidjoy depuis le téléphone à l'ordinateur

Toujours sur le téléphone, lancer Droidjoy, puis "connecter". Puis Gamepad/PC. Un menu de types de manettes s'affiche. Choisir la manette créée sur mesure dans le menu de l'application.

Configuration de x360e

Ce logiciel dispose d'une large communauté. Suivant le jeu et la plateforme utilisés (steam...) il faut suivre une procédure spécifique. Par exemple, il est recommandé de copier l'éxécutable de x360e dans le répertoire contenant le jeu à exécuter pour être certain du bon fonctionnement de la manette.